我觉得这是一个恐怖游戏,非常考验短期记忆能力,但好像,并不能让我学会这个单词的意思,如果单词和游戏内容能有设计上的结合,我觉得会更有效果一些。
例如:我拿剑砍过去,会有Sword/Sabercut/Slash等单词,丢出的攻击物品,每个都会依靠单词来驱动,选错了,就放不出去。这样通过功能和视觉,再加上实际体验,会更有利于学习单词。
请原谅我有些天马行空,但我真的觉得这既然是个严肃游戏,就应该在功能上更加突出吧。玩了一会,但真的觉得什么也记不住,游戏性也很弱(虽然不重要),然后我就放下了。
还有,虽然是在开发阶段,但目前的画面,真的不能接受,还是请找个美术同学给整理一下吧,审美也是玩游戏很重要的需求。
为这个创意点赞,期待更好的变化,加油!