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万花丛中过
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9分钟
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游戏成就
期待
今天是在ROC连续登陆的第35天
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总的来说就是,优质的画风!完美社交!融合各大标杆产品的内核玩法(率土+乱世)!照顾非R小R!让你重新认识SLG!
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各位画个重点:
1.美术品质非常好,画面质量优异,可以说是目前来看美术最雕的COK-like的SLG了,角色形象接受度高,男女通吃,用户年轻化,里面妹子真的很多。
2.虽然有很多付费设置点,而且roc还很会抓我们玩家在什么时候最想充钱(特别是打架比较狠的时候突然出了个限时的“回天改命”礼包,太会做生意了吧),运营可能是很牛的经济心理学家?但是不付费一样可以排到区服战力榜前10(前提是你所在的联盟比较安逸,周围资源比较肥),除非你是大R,否则只充个上千其实用处不会特别大的。
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个人比较玩不惯COK、乱世、率土,不是对玩法不感兴趣,只是这画面没有让我想玩的冲动。
开始玩是因为同事介绍的,他们所号称的“近期以来最强的沙盘SLG”。后面我就入了坑,顺便拉上男朋友一起玩。
前十天都是随便进一个国人盟安逸的发展,收收资源采集,似乎没有什么太大的进展,闲鱼得玩了几天。
直到有一天晚上我男朋友说我的城被旁边的人打了,他说他已经集结联盟的人一起打这货。吓得我立刻上线,补兵,治疗伤病,联合盟友把这货打得没资源没兵线,打得他只能选择搬走。
后来我们盟主走了,所没时间玩了,大家都胜任不了盟主的座位。
慢慢摸索整个内容玩法后,就在安逸的盟里不断提升自己的战斗力,后期便去了前20的盟里。这些比较强的盟,需要高战,也需要较大的活跃度,以便定期能参与到打架的活动中。
这个月就充了300左右吧,其实充了可能会爽一阵子,但是还是看玩家如何有策略的使用道具去加速、加统帅经验,肝的时间长度,也看自己抽卡的时候是不是非酋。我男票只充了150,我比他登录时间要常,但是战力缺低20万。玩游戏方面,肯定是他比较在行了。
每个盟凝聚力都很好,有团队意识,自成生态,优胜劣汰,适者生存,大概这也是SLG的魅力了。
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推荐各位去尝试一下,最好卡时间去新服,这样很容易成为本服的高战的~ 高战可是非常吃香的。
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快2020年了,你们什么时候在国内公测呢?害。。
期待
▫️萌化的角色动物们,集聚了数款热门动画主角
▫️行走如软体动物所有力量都集中到拳头和头部
▫️击晕对方后就可以帮对方扔出场外
▫️看着队友不顺眼?甚至可以一拳击飞带下场
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🔸游戏玩法
▪️玩家可在六位动物角色中选择一位进入战斗
▪️战斗场景不可控,为随机场景
▪️每个角色都带有4种固定技能和1种特殊技能
▪️使用技能和特殊道具将敌方击晕并扔出战场外
▪️在固定的3分钟期限内,双方被扔出场外次数最少为胜者
❗️但必须注意,己方队友也可以把你击晕并扔出场外
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🔸晃头晃脑,没有骨骼的布娃娃
▪️先不说《搏基俱乐部》是否有授权。角色设计中多半为我们熟知的美国卡通动物形象
▪️《功夫熊猫》龙战士阿宝、《疯狂动物城》的兔子警官Judy……
▪️美术效果上毋庸置疑,可爱蠢萌、古灵精怪。熟悉的角色在战场中利用自己的独特技能狂野奔腾
▪️技能的释放正确击中目标会相应的特效反馈
▪️似乎不受控制,角色总是比你慢一拍
▪️因此要看好自己队友的位置。坑队友,近在咫尺,轻而易举
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🔸试玩初体验
▪️匹配机制对新用户非常的友好,一般都能让你体验上扔人的无限乐趣
▪️但测试服人少,匹配不到相同段位的玩家时,系统就会让你遇上全服前三的主播们
▪️拉上小伙伴一起玩,放大招时:“别过来啊你!!”;被敌方抓住了“快来救我啊!”“保护我保护我”;笑声不断,乐趣不断。
▪️适合组队,尽情发挥团队合作能力。
来一起来解压,一起甩坏人吧!
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❤️瓜瓜评分
▪️画面感:⭐️⭐️⭐️⭐️
▪️游戏性能:⭐️⭐️⭐️
▪️角色设计:⭐️⭐️⭐️
▪️创新性:⭐️
▪️操作性:⭐️⭐️⭐️
▪️音乐音效:⭐️⭐️
▪️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
▪️上手难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
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2月19日11点10分,说好的准时11点开测呢??
再不开就生气了
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终于进去了 玩了五六把
相比上个版本多了几个角色
bug减少了,手感相对好了些
这次更新最喜欢的是增加了血量条的东西,这样子打敌人更加可视化了些,友好了好多
不过希望多出点地图啦,有点玩腻啦~~
玩过
想法很好,将英文字母和斗地主融合起来。想着边学习边玩斗地主,但其实两者结合起来,有点水火不相容的感觉了。
传统的斗地主以数字顺序、花色等简单直观的内容作为牌组,牌种就十四个不同的字母数字结合成丰富多样的序列,上手极易,每局打出的牌也很多。
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本作就一共37张牌(26张单张+11张随机),37个字母所能组成的英语单词有多少个?局限性太大了吧?就不要说每个人只有十二张牌能凑多少个英文单词了。另外牌组有单牌、单词牌、对牌,其中这里的对牌是像斗地主一样的王炸。
乱成一团的牌组,没有排序,你就这样看,可能需要英语专业大神才能快速在里面挑刺选出最合适的英文吧,就算提示,也需要较长的时间想想怎么打才稳。
若你想在里面学习bookstore一共有三个重字母的就想都别想了。最多有11个重字母的,组成一队,组成一对之后我干嘛还要将他凑成一整个单词呢?不如王炸来得爽快。
一局单牌实在太多太多了,每局玩家一共就12张牌,打了最多两套单词,就剩下一对怎么组都组不起来的单字母。然后大家便开始了按字母大小顺序单个出牌了。我“??????”
大概玩了10局对战+4关闯关,对战跟斗地主一样,而闯关就是设定好的牌组让你与对方人机玩家1v1对抗,不得不说,闯关做得比对战好得多,虽然教育性也是很弱的,但闯关玩法策略性比较强。但如果突出闯关玩法,就不叫单词斗地主这名字了吧?
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综合来看,这款游戏是矛盾体的结合,互不相容,局限性太大,即不能达到较好的英语学习标准也不能达到像棋牌类的休闲轻度。
结合并非坏事,但是要看两者是不是能够相融。
期待
无意中看到了奇想江湖,看到游戏界面的图挺好看的,就去试玩了下,由于解锁的功能不多,简单说说我的游戏体验。
游戏背景:倚天屠龙记的角色设定。
游戏流程:玩家组成一只武侠队伍共三人,进行卡牌过关对决。
亮点:
1. 基于倚天屠龙记的角色建模和命名设计,不同的角色有不同的队伍属性加成(血量,攻击,防御),拥有不同的技能和卡牌。可以满足玩家各种各种的搭配和过关的需求。
2. 队伍分成游侠,豪侠,气宗,刺客,中立;因此就有对应的不同的卡组,玩家可以自选队伍类型进行过关。玩法多样性上又得到增强,游戏关卡多,不会因为卡牌少导致可玩性降低。
3. 战斗画面较为精致,画风看起来很舒服,因为是江湖ip,所以画风很古风,但是以卡通的形式呈现的。且不同攻击卡牌的击打效果有区别,玩家不会轻易视觉疲劳,游戏舒适性较好。击打音效和给怪物的最终一击的音效很得劲,不同角色的最终一击动作不同,能刺激玩家收集更多的角色。综上,游戏的沉浸感很强。我一个不喜欢玩卡牌游戏的人都能玩的不知时光荏苒。
4. 满满的roguelike元素,每次挑战的怪物不一样,boss不一样,玩到后面干脆每一步连是补给还是遇敌都是随机的。怪物的种类应该是固定的,但是因为随机,它可以出现在小关或者是充当boss,这样就可能boss是个强到过分的怪。不过这次的怪太难打了,重来又是一条好汉,希望不在这次就在下一次。
5. 我玩的不久有些东西还没解锁,但是就现在已经解锁的来看,这游戏的系统设计得非常丰富:卡牌升级,卡牌发现,角色升级,角色解锁还有装备等等。总有新鲜的东西在后面等着你去探索。
缺点:
1.一句话就是有点肝。随机生成的怪物,可能运气差的好几次都过不去,又可能一次过关,我少林寺最后一章一次过,但倒数第二章我花了一个晚上才过。
虽然各种角色满足了玩家的收集快感,但是想解锁一个新角色太难了。玩家可以在图书馆抽角色,但是抽取的道具却十分难得,要么是成就的奖励,关卡的奖励或者是花游戏货币购买。
但是游戏货币只能通过过关和完成悬赏任务获得,这又肝得不行。越是想收集,就得越肝,目前游戏没有开通充值变强功能,简直肝cry。
2. Roguelike是这个游戏的有点有点又是缺点;卡牌发现之后可以在图鉴那知道具体什么效果,可是进入过关后,例如在升级的时候会给予你卡牌,但却是不知道效果的,这有点难为玩家花时间记卡牌的图案和效果。还有因为每次闯关的卡牌也是随机的除了基础卡牌,这就不像其他卡牌游戏,玩熟了一套卡组后就稳的一批,同时玩家会的套路,会因为这样打不出伤害;刚玩熟一套搭配,下一次又不一样了。
总评:奇想江湖是一款roguelike且非常耐玩的卡牌游戏,我以前不喜欢玩卡牌游戏,但是奇想江湖让我“破了处”。不同的游戏角色有不同的技能和队伍属性加成,提供了很多的选择;不同队伍类型的卡组不同,玩家可以选择不同队伍去过关,各种搭配,各种策略,应有尽有。但是不确定性同时是这款游戏的一个缺点,还有就是想变强只能肝,无法充钱变强。
虽然有点肝但是瑕不掩瑜 五星拿走不送谢谢
—————————by 我男朋友🎅🏻