我觉得吧,抽卡环节就有一个不好,我压根不知道自己抽没抽到过这卡,所以卡册这里就最好再搞一个能让我自己统计我现实中有几张卡的功能,在邮寄卡的时候方便我管理哪些卡是需要的,哪些卡是可以碎了的。
还有一个是,当期闪卡活动这个做好在抽卡页面做一个展示公告,方便我知道哪些是值得去换的。
保底机制确实是个问题,这游戏是靠邮费卖卡挣钱的,显然抽不到卡基本上就挣不到钱,这样不好,像炉石这类游戏一样,碎卡的时候给点粉尘,攒到一定程度的粉尘+随便什么养成类的东西,一起丢到研究所等待一定时长后合成卡牌吧。它愿意花这个时间去合成的,多半也不会吝啬这三十块钱。
礼包可以卖异画,差分,甚至两张卡或者三张卡拼成一副图的贴贴卡。卡图背景过于空洞,没法发掘二次创作,找个中二病设计一下卡图文案吧,你贴我呀我贴你,mxbc甜蜜蜜……
目前决斗王里后卫的设计有点菜,而先手补偿牌基本上等同于炮灰,一手后卫的话压根打不了水晶,抽完卡的话,就只能不断结束回合,自己场上没有前卫的时候,应该允许消耗能量在前卫和后卫间转变。最好再加个中卫:必须放置在前卫后面,后卫前面,不会被隔了一张卡的前卫攻击(规则防止攻击,后中/前前,对面的第二个前不能打中,因此也不能打后,但如果是后就能打,变相加强后卫的攻击能力,防止前前这种菜刀队打水晶模式)。