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新游先锋
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5752小时
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玩过
游戏时长 2000+ 小时
——我是个口味很刁的人
→美术风格平平的先滤掉一批
明日方舟美术的“粥味”人尽皆知,以品牌区分设计风格、源于现实又超脱现实的干员时装,简洁却又有设计感的UI更是自成一派,各种活动界面的动效、美术表现都堪称一流
→靠数值膨胀支撑游戏寿命的滤掉一批
每一次活动机制在融合背景剧情的同时,应对策略上都各有特色,干员机制和地图机制的排列组合更是碰撞出花样各异的解法,虽然有第九章主线的沟史折射机制,但总体水平还是在线的
→长期千篇一律的玩法滤掉一批
参考肉鸽的集成战略、在塔防游戏中融入pvp的多维合作/促融共竞、融入生存建造的生息演算,还有数不清的在塔防之上开出花的小活动(比如引航者试炼),是这些玩法在给粥以生命力
→逼氪的滤掉一批
官方给的抽卡资源、养成资源虽说不上富足,但整体算得上慷慨,卡池软保底体感50抽上下,小月卡玩家在拿满官方的奖励下足够平均在每一期池子里捞一个六星了,更何况还有搓玉这一消耗养成资源获取抽卡资源的方法可供选择
→没有深度、主旨老套的滤掉一批
在泰拉这片大地上,感染者和非感染者的尖锐矛盾,在兽主、神明、海嗣和前人类之下的泰拉人里种种势力的纠葛和角逐,无论单拎哪一段出来都足够令人印象深刻,更能从这些或有或无历史原型参考的事件中窥见、领会背后那些或阴暗或光辉的、也许是被迫无奈的抉择
→重重筛选下,方舟完美踩中我的每个好球区,但还不足以让我那么的长情……
→基础要求之外,更是这些让我有了一直玩下去的念想:
出色的配乐水平,每一次危机合约和活动的配乐不说经验,少说也极其契合游戏背景,更有在游戏之外为游戏角色而出版的个人EP,在线下举办的音律联觉音乐会,这赋予了方舟更深的艺术感
活跃的玩家社区+用心的线下活动,每次活动除了游戏内的内容,更有各种二创看得我捧腹大笑,更有明日方舟嘉年华联结了二次元与现实,永远期盼下一次新活动,永远期盼社区的下一个新作品
夹点私货:一定要听听《春弦》《秋绪》
这是一篇写给明日方舟的情书
感谢遇见,愿明日方舟来日方长
玩过
游戏时长 14.3 小时
历时近两年半,终于玩到这款神作了!
随时随地胖揍可爱水果的日子终于来啦!۹(・༥・´)و ̑̑
感谢制作人在10点前开测,让未成年的我有了写这篇评论的墨水。偷跑感觉真的香(bu shi)
相比起电脑端,手机简化了非常多的操作,也对很多概念作了细分,增加了PE端专属内容;移植做得非常完美。下面挑几点来细说:
◎自动瞄准
自动瞄准更是将入门门槛降了一大半,一些难以瞄准的水果在手机端无一例外成了连击combo的炮灰(如小火龙果,蝙蝠兄和荔枝)。但是也给一些怪物多了一层“护体buff”,如菠萝弟,子弹全往它盾上砸😂
◎局内buff
从黏在武器上变成了可拆卸组装的形式;不过这次变成两个武器共用buff,且重复获得即可升级。
这机制好像就鼓励玩家尽量用特性相同的武器。再加上新角色【年编(划掉)】年年的技能,就要求玩家尽量搭配相同特性,不同类型的武器。一旦集齐这组合就差不多能秒天秒地秒空气了😂
◎糖糖
掉率好像也要更高,刚刚那局我在第三大关满血还打出两颗糖😂。不过满血就回,残血就废的吸血buff还是老样子= =
◎房间分类
房间分类更加细致,宠物房和武器房互相独立,并且武器房能购买背包(buff)格子和护盾。宠物房只能购买2颗糖糖+1只宠物。两颗糖+一只宠物。
◎赌博(ming)洗衣机
起始金币变成每次20,往后每次翻一倍。
◎护盾
也和buff一样和血条相互独立,并且现在在局内可以直接买盾啦,第一大关是40金币/1个。
◎传送
它的出现也对一部分玩家更加友好了,而且还标注了有糖糖的房间,贴心!
另外,可能是我玩游戏很少开声音,所以打击感方面没啥不好的感觉😂
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另外说点意见吧
暂停界面和主页面UI目前有点难 点(动词),我觉得可以再优化:
按暂停后第一个界面先是左右划屏幕选择继续/其它,分别占屏幕1/2,“其它”的二级界面再细分退出,设置,成就等按钮;“退出”占屏幕1/2,其余按钮平分剩下的1/2。
主页面就俩按钮,可以在下方加一个条条,滑块放中间。滑块往左拉就是设置,往右拉就是开始。
个人的一点拙见,还请仔细斟酌。
另外,我要吹爆这个国产游戏,不接受反驳[狗头]!
玩过
游戏时长 29 分钟
玩过
游戏时长 40 分钟
『流程偏短,难度中等的一个致郁小解谜』
❗剧透预警,慎重观看❗
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我是小明,可能是因为我比较白,所以老是很多人的霸凌对象。今天,我又被赶到那个破烂的储物柜旁,一同陪着我的还有那被他们弄得脏污不堪的椅子和玩偶小兔。
霸凌不需要理由。同样地,成为霸凌者也不需要。
游戏虽然流程短,但是内涵极其丰富。游戏里处处都是作者的小心思:柜门内壁上恶魔的涂鸦,为了追求“太阳”却对黄色气球趋之若鹜的忧郁恶魔,灯光投影在墙壁上的黑影……作者不会明着告诉你某些东西,但它们都藏在某个细节的背后。这种无声的诉说,却能带给人最深的思考。种种暗喻,将小明的处境和心理描绘得淋漓尽致。
作为曾经的校园霸凌受害者,在游玩过程中代入感可以说是max了。看着小明一步一步滑入恶魔的无尽深渊,那种夹杂着无奈,同情,沮丧的复杂情感扑面而来。
第二章是最闹心的。一系列抑郁的画面接踵而至:唯一的伙伴兔子黑化了,凌乱的桌椅,一片狼藉的地面,被铁链拴着的学生……另外,在这章的末尾,黑兔拉着小明不让他走,但最终小明还是毅然决然地挣脱了黑兔,随后,剩下半截身体也黑化了。
到后来,小明学会了纵火,杀戮,利用他人。最后,炼成恶魔,回到破破烂烂的储物柜,头也不回地走向储物柜的那头……
他要去哪?何处才是小明的归宿?
之前的一切,从校园开始,到储物柜结束。从今往后,从储物柜开始,但是……会有尽头吗?
我们不知道。
你好啊,我是小明。嗯,我再也不是那个白白的小明了。
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校园霸凌问题一直是个不温不火的议题,说直了,它很难真正解决。对于受害者,他们能做的不过是把碎齿吞进肚子里;或者告状,然后挨更毒的打;再或者,像小明那样,“成为他们”。尽管很荒谬,但这就是现实,我们生活的世界。
⭕以上内容只是感性而发,请理性看待!
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这个demo总体上还算完善,只是能在储物柜前加一段在校园里被霸凌经过的前传就更好了。这样故事会更加完整,不会有无头鬼的感觉。另外操作方面有待优化,很多地方得点很多次才有反应,感觉操作体验一般。