大柠檬。
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万花丛中过
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内测体验得差不多了。
强度上的意见:1。15层boss向周围放6个旋转火球的招数。几乎没有办法躲避。我没总结出规律。在群里问大佬。大佬说。站着不动就对了。看运气。有违靠走位胜利的初心。建议修改成减慢火球速度。或者释放和回收是相同路径。避免受到多段伤害。
2。重装小骷髅兵(我也不知道怎么叫。)。就是会旋转砍的那个。速度实在是快。好像是没办法打断的。对脆皮威胁太大了。建议削距离或者速度。
3。加强双刀。建议添加两种武器才能触发的特殊技能。其它角色平衡性感觉还可以。
4。枪兵技能龙息。就是带位移的那个。减少前摇。意识到自己危险时想位移已经被打到了。
机制上的意见:1。内测就是感受一下游戏难度和游戏机制。但是装备实在是千篇一律了。佩戴以前捡到金色的还会兴奋一下。现在不是橙绿都不想带。白色和蓝色装备样子和名字一点区别都没。金色装备一个职业一套。区分全靠等级。实在太单调了。建议增加蓝色和金色之间的过渡装备。下调出货率。(emmm不知道应不应该。。)佩戴条件改成需要多种。属性点的。(比如佩戴剑。需要力敏体三个条件的。)
2我相信好友组队正式服一定会有的。。到时候希望稍微加大难度。
3。冒险中事件太少。就是点圆盘。箱子。锁武器。建议增加其它随机事件。当然现在的游戏机制毫无问题。。只是希望丰富内容。
4。蓝色素材好像p用没有。虫刺兽皮什么的。那你设置它做什么。建议增加锻造装备。
游戏很好。希望尽快走出体验阶段。加油。