目前开荒基本结束,主力队都突破到70上限但是升不起了。一次性资源非常多,几天抽到大保底。
资源产出问题不大,只做日周常,两个星期正好一次十连,而且采用了50+的浮动保底,想寻得新的特出器者相对是比较容易的(就是真的歪),隔壁明日方舟日周常算上剿灭的话也是两周=6000玉(十连)。至于活动奖励还得开了以后才知道
皮肤也是能直接用彩珀就能购入,非常良心,可以说这游戏目前来看基本没啥氪点()
养成内容看上去多,实际上很直观,装备,考核,材料获取都很清晰,好感也加属性。重复抽取角色提升致知,但是目前来看是否满破影响并不是特别大。
玩法就是传统的战棋,相对来说其实战棋受众并不多,能坚持玩下去的玩家比较少(不氪能爽玩的战棋手游更是少的一比),不过这游戏难度不算太硬核,轻度策略
虽然脸挺黑,但总体来说很满意,好久没有手游让我想花时间认真玩了,主题,美术,音乐都很不错,我甚至乐意挂着机就听音乐。而且接触了拟人化的国家文物之后,确实会想去了解实物,是否符合项目组的初衷呢?