遇舟
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
81
玩过游戏
4
购买游戏
4741小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 102 小时
【SS4赛季-雾都怪谈】
1.魔方改的不伦不类,掉落不如不改成神威辉石,改了又把卡牌取消,现在刷魔方玩法完全就是浪费时间,一键抽奖也迟迟不加,返场的意义在哪。
2.喷黑潮会掉帧,掉伤害,浪费征战的时间。
3.随着玩法增加,卡牌增加了,能上场的卡牌上限也必须相应增加,否则很难抉择。
4.大解梦次数建议增加到5次,小解梦建议可以连续提升2次,全身至少有5件解梦装备。
5.现在连主播都复制装备赚钱,复制一件100-200,孪生倒影还要自己买,污染游戏环境,建议直接删除孪生倒影,或者限制单个装备只能复制一次。
6.目前异界掉落比上赛季低了很多,相反罗盘成本很高,能赚的人一直赚,不能赚的只能买火,加剧了玩家私下交易,物价也越来越离谱。
7.炒货现象依然严重,真的要想办法遏制。
8.闲鱼上卖辅助软件的一大堆,需加大打击力度。
9.平衡一下角色卖相吧,好看的角色谁都喜欢,但也别尽出女角色和皮肤,圣枪和时空现在还是丑八怪。
10.多出点能玩的技能,老技能回春也行,S1制霸的旋风斩现在顶多算个触发器,狗都不玩。
---------------
【SS4季前赛-不败冠军】
男人就得大一点是吧?开荒期浪费复活币就不说了,后期好不容易BD构筑完了,刷个图体型大到遮挡视野,模型位置也不对,传送门前点半天按不到F……季前赛除了圈钱,体验真不咋样,以后别出了。
---------------
【SS3赛季-双生梦魇】
许多改善游戏体验的优化,BD分享、拾取筛选和分享都非常棒,解梦为BD构筑带来更多可能性、可玩性,梦魇玩法不再割裂刷图体验,打火舒适度远超先前赛季,给制作组点赞!
---------------
【SS3季前赛-猎神巡游】
官方招数就是玩家声音视而不见、听而不闻,涛声依旧、依然故我,你游就剩同行衬托了,再下去你也跑不了下一个。bug之光不是一天两天了,流水不好看策划们想想自己努力了没有?玩家数量和口碑涨没涨?机制都能出bug,周末就全员装死!手册拉成屎,灾星和开箱子给的都是垃圾,还放宣传视频里?这样的季前赛求求以后别出了!
---------------
【SS2-永恒迷城】
回归了,但是角色平衡性很差,远不如S1,英雄上限差的真不是一点半点😂,冰3和伊瑞斯真是两极体验(输出和氪度);月女依旧强势,其他老英雄基本都在下水道;皮肤不错;迷城玩法有意思但真的肝;火掉价很快,老生常谈的炒货问题、bug。
---------------
【S2-贪欲魔方】
国际服、国服都没玩,玩长安幻想去了。
---------------
【S1-黑潮侵袭】
国际服,总体感觉不错,能玩能搬,环境也好,平衡性也不错,某些bug。
---------------
【测试服】
玩了5天了,之前测试也参加过,这次除了增加召唤职业外还有一些引导、剧情、UI等改动,包括氪金系统,整体来讲游戏已经很完善了,工作室辛苦!
下面例行说缺点(也不知道能不能看到,但毕竟是最后一次测试了,为了游戏更好还是不吐不快):
1.出售东西只有一键批量(即全部售出),这在包裹内有未上锁装备或道具时很麻烦,只能一个一个选,希望增加批量选择,包括售出和上锁等操作。
2.拍卖行搜索功能希望能加入货币筛选,方便捡漏,另外希望能加入装备比较功能。
3.作为一个刷子游戏,我觉得自动拾取是刚需,目前游戏内是首充送永久的低级自动拾取,战令送30天的高级自动拾取,这一点让我觉得很难接受。卖就算了,拆开卖,拆开卖算了还限时,吃相难看。
玩过
游戏时长 462 小时
9月1日,游戏还在宣传,想方设法拉人,分数回涨了0.2分。
建议策划也好、运营也好,先正视问题,解决诉求,回应关切。目前就是更新些不痛不痒的美术资源,狗粮卡还这么用心,我真的会谢。什么时候把各系统再优化一下,把高级祁灵抽狗粮特别是八大金刚改了(事实就是想要的卡连本体都抽不到,老玩家阵容基本定型了还好些,最可怜的是才入坑的新手玩家,现在被逼的不得不用阵营抽的分去换除了凌霄幽冥以外的四系本体),把灵枢重置做了,把装备精炼转移做了,把灵印合成做了。做一些玩家真正需要的东西,而不是摆烂混天天。
----------------------------------------------------
8月17日,一个月过去了,中旬也到了,版本更新的消息迟迟不来,抽卡依然是个坑,璇龟、何罗、当康、宵明,你值得拥有🙄
----------------------------------------------------
7月15日更新后改评分,改评论
贵游总是和玩家争利还想长久运营?
1. 所有池子增加假金(紫升金),直接改回一测还是二测时候。
2. 普池取消心愿抽,原先心愿就砍过,由一天一次无CD改为一天一次单灵妖有48小时CD,减缓了新灵妖特别是想要做的灵妖的获取速度,现在卡池被污染了,心愿也没有了,以后做新的四系灵妖最快是氪金买限定珠子去抽(出离仑玄珠以来,我没有在限定池抽到过一张金),或者限定期限过了抽普池撞大运,或者用氪金和活动给的箱子开。
3. 先知池(自选六系池子)也加入假金,而且祈福岛以后不能种凌霄幽冥灵妖,凌霄幽冥阵营获取难度进一步加大。
4. 天鉴进度清空,简直就离谱,官方知道有多少玩家攒珠子吃保底吗?白嫖玩家不是人吗?贵游统计过白嫖玩家比例吗?这么重要的事情提前不能发邮件通知?
作为一个从一二测玩到现在的老玩家我实在想不明白一款成熟运营一年多的卡牌游戏(尽管中间因为各种骚操作被喷),为什么要改动最基本的抽卡机制?明明有一大堆灵枢要做,有一堆平衡性问题要解决,有那么多bug亟待修复,偏偏不务正业,不是策划运营下场跟玩家掐架,就是不停开发新的氪金项目。哦,是准备卷钱跑路了,那没事了。
玩过
游戏时长 3.9 小时
因为是篝火测试,就只说缺点了,玩多少说多少。
先下结论:目前游戏bug一堆,游戏性一般,肝度和氪金度拉满,不建议游玩。
1. 目前进游戏需要有测试资格,测试资格在官方QQ群发放,QQ群在TapTap游戏主页下面厂商信息处可以找到,一些官方旧帖里面也有,偏偏开测的帖子里面没有放。测试资格7月14上午发了500个,下午2点又补发了一批,我是下午拿到的资格。
2. 游戏32位,手机系统64位,要安装TapTap游戏助手插件,安装后还要给几个权限,实操发现小米10Pro,MIUI13系统,要同时开启TapTap和TapTap游戏助手显示在其他应用上层、自启动、允许后台弹出3个权限,才能正常进游戏,否则进游戏点击TapTap登录无反应(对小白来说很不友好)。
3. 我从早上折腾到下午,而实际游戏时长TapTap统计只有3小时,因为目前游戏还存在卡死、闪退、白屏、黑屏、闪屏、100%杀后台等一系列极其影响游戏体验的恶性bug,让人抓狂。
4. 游戏开始验证资源有1分多钟载入时间,剧情可跳过,新手引导强制性,但大退后可以中断引导(我是闪退),因为养成系统多,所以相对的新手引导也多,非常烦人。
5. 稀有度玄紫<地橙<天红<神金,阵营金木水火土神魔圣灵,职业灵修士、逆命士、阴阳师,实际发现职业区分不明显,比如灵修士里有输出有奶,逆命士里有T有输出,阴阳师里有输出有奶,每次上阵三3个角色,暂时没有发现有前后排区别。
6. 充值比例1:10,绑金叫天晶,氪金叫玄晶。抽卡一次200天晶,10连9折1800天晶,玄晶目前用途就是换天晶抽卡抽装备。测试送了3个648和2个128(128只能充基金),我全部抽限定池,抽完只出了1金还不是当期限定,氪金程度细思极恐。
7. 抽卡分限定池、普通池,角色和装备共享限定卡池(抽垃圾的概率大大增加),除此之外还有法宝池。2-7送活动池可以抽30次十连抽(角色和装备共享卡池,抽完消失)选最好一次,中途可以记录一次,我是最好一次双金,抽了20几个10连出的,群里有第一次就三金的。
8. 战斗1-4关后开启自动和2倍速,3-3关后开3倍速,绝技技能(大招)强制观看无法跳过,且有卡顿情况(实际发现游戏流畅度和网速息息相关,但大招卡顿是动画问题),个别招式动画粗制滥造。
9. 每次战斗前都要进一次阵营修改界面才能进战斗,操作冗余。这个操作逻辑的理由是,每个关卡最后一颗星需要上阵不同阵营或职业修士才能拿到,想要满星解锁关卡奖励就必须去抽卡(不论品质,至少全阵营都得有一张,职业就三个随便凑够,就是阵营太多),后期关卡强度怎么样不知道,如果强度也上去,那就还需要养成不同阵营角色,真可谓又肝又氪。
10. 明明是卡牌过关,地图非要做跑图和迷宫,实际除了节点和岔口遇怪战斗,其余时间就是人物在跑,只是浪费玩家时间没有实际意义,甚至有的迷宫锁岔口,强行让玩家过两遍(如2-7)。
暂时就这么多吧,希望给想玩的玩家和制作组提供一些有用参考。