在同行吐槽下玩了下,个人反而挺喜欢。
玩法很有意思,但是入门门槛挺高。rtt玩法原本门槛就高,虽然手游弱化了常见的移动位移决策变成了塔防,但战斗维度上没有过多妥协,还是挺有深度的,教学不太好,但我也想不出该怎么教学了,这玩法还真挺难“教”会的,大多都是玩家自己不断试错试出来的打法。
元素反应和原一样公式化没有什么惊喜,不过环境机关要素的引入是个亮点。虽然目前的机关过于“关卡化”,如果能更融入场景并且更多的交叉影响的话会更有意思,不过考虑是商业手游,关卡设计成本考量目前的样式也能接受。
美术肉眼可见成本大,cg播片舍得下成本,场景比较讨巧,战斗动画感觉还是做卡牌的动画师做的,也就是很多提的毫无打击感,角色pbr经常加载缓慢,渲染有点问题。但风格个人不太喜欢,不过二次元不管啥风格我好像都不太喜欢了,不提也罢。
木耳朵不评价音乐音效了。
最后说下商业化问题,腾讯发行的第三方那一开始肯定福利拉满保留存,后来者估计就吃不到开服红利了。这种重策略的玩法其实本质上和卖角色有冲突,珍惜现在还需要研究的游玩过程吧……等以后为了拉付费爆数值就没有研究玩法的体验了。(顺便,重策略的游戏还是自己研究更有意思,抄作业乐趣会减少很多)