开发团队说这是一款与众不同的游戏,这点没办法认同,不管是界面布局还是核心玩法,都是和旅行蛙极其相似的。
值得一提的是抛开玩法,游戏的整体品质还不错。
游戏品质 4星
游戏主打温馨风格,静谧的庭院,随风飘动的萤火虫以及蝴蝶,再加上安详的背景音乐,非常有好感。
主角是二哈,整个UI也有多处露出了狗子的脚印,建议给项目组美术加鸡腿。
游戏玩法 3星
首先是收集玩法: 对比蛙儿子,二哈增加了更多的收集玩法,包括声音,照片,日记等,还有各种图鉴,官方说声音收集是特色,到从目前并没有感受到声音的特别之处,建议加强宣传这部分吧。
个人觉得收集的内容有种官方特意在强调我们和蛙儿子不一样,我们比他们多很多的感觉,完全是刻意而为之。看不到他们内在的联系,反而增加了肝的程度。
其次是养成,幸运物的获得可以通过种植,种子通过旅行获得,没办法偷菜版的开心农场.....ORZ
最后是朋友系统,多了旅行伙伴交互的功能,不同好感度有不同的剧情对话,也算是变相的引入了世界观,这个功能好评。
总的来说,支线玩法多而杂,不够佛系
嗯……
最后的最后再吐槽下,二哈和背景融合度真的太差了,美术赶紧加班改下吧!