李清照.
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
二周年限定
700
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 4.6 小时
怕找不到所以我把我写的所有攻略的链接结合发到这个帖子了。
门派攻略链接https://www.taptap.com/topic/3177065
打boss攻略链接https://www.taptap.com/topic/3177038
基础和每日任务链https://www.taptap.com/topic/3174660
法宝攻略链接https://www.taptap.com/topic/3173987
回答问题帖https://www.taptap.com/topic/3171686
①星给这个是一个非常好玩的联网放置挂机类游戏,可以边挂机边玩游戏,无需氪氪金因为开局不知送多少充值能得的东西和无数的灵石。
②星给副本,挑战,世界boss,好友,结婚,生子,门派,游戏自带攻略,功能数不胜数,内容丰富不尽,非常值得玩。
③星给对于萌新也是非常好的,有丰富的活动还有专门帮助萌新的活动等。
④星给还可以无线重来,因为各种原因在这里就不说了攻略里有,不需冲钱就可以玩的很欢乐,从一个平民变成一个强者,修仙这个主题和这个游戏非常很配,剧情也满还原小说的。
⑤星不给是因为这个游戏还是有不足的,音乐不好听,npc的头像就几个,打斗体验也不怎么好,画风有些怪,怪也有些太强。
刚出的还没太够完善,希望以后越做越好,加油优化,加油努力!群里有公告,里面也有大佬帮回答问题,开局攻略也有。因为发群号和QQ号会被删除所以我不发了,我的主页签名是我QQ。我也只是个小萌信但是有问题也可以问我。
玩过
游戏时长 6 分钟
也不氪也不肝,就是一个打发时间的休闲游戏,由于氪也只是皮肤,没什么用
游戏中有香肠、炸虾、汉堡、热狗、鱼丸,等食物只有你想不到,没有吃货吃不下的。  随着吃到食物的增多,角色将会慢慢膨胀成为一个胖子,直到你把对方喂到撑得再也吃不下东西,你就是胜利者。在战斗之中,各色美食徐徐洒落,你和对手互塞食物,慢慢地变成胖子
游戏中玩家都会化身拿着一根杆子的瘦瘦小人,而且杆子还会随着所扮演的角色变幻形态,例如关公刀、双节棍、扫把等。在这场吃货的对战中,我们唯一要做的就是用杆子戳尽可能多的食物,塞到对手的嘴里。
游戏在音画方面的设计有着一定的特点,我们可以感觉到满满的日式风格,昏黄随意但却有一点暖色的背景与我们在很多日剧当中所感受到的氛围基本相同,而一个居酒屋内的吧台就成为了本作当中唯一的游戏场景。角色方面,除了游戏自带的传统日式人物之外也追加了其他的形象角色,这一点倒是能够增强游戏的可玩性,毕竟看着各种各样的人发胖也是一件挺开心的事情。音乐方面,三味线与其他日本传统乐器共同谱写的曲调就成了游戏体验过程当中最主要的旋律,而在其中偶尔蹦出的一句“你胖你先吃”又很好的关联了主题,逗趣风格明显,玩家在紧张激烈的对决当中也能够体验到一定的乐趣。
游戏在玩法上比较简单,我们只需要在准备界面中通过左右两侧的转轮选取仔细希望使用的角色(如果已经购买的话),然后开始游戏即可。在游戏当中,根据开发者的设计思路,简单的说两个玩家控制的角色需要用手中的竹签来争夺从天而降的食物,而得到这些食物之后,你需要将它们送入对方的嘴中,这就是一个简单的喂食动作。只不过这样的喂食慧玲对方迅速发胖,而一旦胖到了一个程度角色就会口吐白沫,也就宣告游戏对局的失败。
有几个比较有意思的设定是我们需要注意的,首先在游戏中我们会看到各种各样的食物登场,而这些食物在重量上是有着明显的不同的,不同的重量就意味着让人发胖的程度不同,比如“身材巨大”的热狗可以一下子将玩家变成一个胖子,而其他的天妇罗、菜花等则没这么严重。其次,游戏中不同食物之间是有碰撞体积的,也就是说一旦玩家的的叉子接触到了场景中的食物,那么它就能够迅速从一件用餐道具变成武器,我们可以利用这把武器将其他的食物弹开,从而防止对方获得。不得不会从这方面来看,游戏还是有着很大的火药味的。
操作方面则比较简单,屏幕中会有明显的提示区域供玩家点触,而当我们拖动这一区域的时候就相当于同时控制了角色的移动与进攻,获得食物之后,玩家需要根据敌我双方的位置关系来发起攻击,争取将食物送入对方口中。当然,在此期间我们也需要防止对方冷不防的偷袭,只有同时兼顾了攻防两端,才能最终获得对局的胜利。
玩过
游戏时长 4.8 小时
打了十多天通关了剧情1我的肝啊~ 当初还卡过关,哎!早知道看看攻略好了。但是不看攻略自己打下来的还是比较爽的,哈哈。
由于是游戏刚出的时候玩的,如今刚写的评价,如有错误可以帮我纠正一下嘻嘻*:゚*。⋆ฺ(*´◡`)!麻烦大家喽!
(基础攻略,链接,)https://www.taptap.com/topic/3415995
同阿瑞斯的战斗模式不是传统的回合制(满意极点),在看腻了你一拳我一脚的设计之后,这也算是来了点新的东西。阿瑞斯中想要获得战斗的胜利,你是要活动大脑的,在进程中观察敌人的特点,他们熟悉的环境和自身特征,然后才能用风骚的走位去赢得胜利。
就目前笔者的了解来看,阿瑞斯中的武器,每种都要根据当前的环境进行选择使用,只要你够飘逸,无伤风筝也是可能发生的。
阿瑞斯中很喜欢的上帝视角,可能有一部分玩家不喜欢这种把一切的敌人尽收眼底的设计,想要带点啥神秘感的东西。但是请相信,这不能作为放弃一款优质游戏的理由,阿瑞斯除了战斗系统和世界设定之外,还有一点是非常有趣的,那就是关系系统。
在关系系统中,我们可以和其中的人物建立各种各样的关系,可别把他们当成普通的NPC来看待,谁都有自己的故事,阿瑞斯中的每一个人都不例外,他们的故事或许是波澜壮阔的冒险传奇;也可能是凄清的悲伤之旅。可以和这里面的人交流,通过这样的方式去建立关系,了解藏在外表下的各种有趣的故事,这可能会有充足的回报,当然也可能没有,甚至给自己带来什么不必要的麻烦也不一定,在全部都是意外的阿瑞斯病毒中,这种事,谁又说得准呢。
接着就是很多玩家关心的氪金方面,在阿瑞斯中,我觉得似乎是只要买个包裹就够了,这应该也是所有生存类的特点了,但也不是说不买就不能玩,记住资源点和路线,多跑几次也不是什么麻烦的事情。
游戏非常棒,有种小时候玩单机rpg游戏的感觉,收集资源完成任务挑战boss。不过我觉得生存资源可以再稍微调整一下,两天一刷新感觉太容易了可能,时间也许可以长一点,在资源有限的情况下难度也会增加。
饿死的问题完全不存在,萌新时期森林里一堆蘑菇,吃到打嗝。之后发现肉多的吃不完了,都不需要特意收集食物,锤乌龟做防具送肉,锤野猪做弓箭送肉,打个主线过程几条野狗都送肉……这绝对是我玩的第一个主角可能饱死的生存游戏,中期都搞出美味佳肴来了都,蜂蜜和肉一起烧,比我都讲究(*>◡❛)
昼夜无区别,我觉得这个可以改进下,晚上白天一模一样,对玩家而言这游戏的天数时间只是看物资刷新而已。“啊天数又偶数了,又可以去捡垃圾了”ː̗̀(o›ᴗ‹o)ː̖́
萌新森林每两天,里面的药草和爆炸虫的毒囊要弄完。主要是什么药都要靠药草,毒箭对前期推任务真的至关重要。氪了包的木头每次顺路搜点,免得以后缺木头还得跑森林去。
玩过
游戏时长 9 分钟
音乐和画面一流,里面的仙女儿们真是太好看了。虽然操作手感什么的确实很差,也没有什么可玩性。但这本来就是是一部以游戏形式呈现的美丽绘本而已呀。以及这两三句话就结束了的故事我还意犹未尽呢还有人嫌啰嗦你们认真的?那galgame岂不是得把你们折磨死?最后,之前替妙山为女子着色,最后能见妙山对女子行那一礼,让通关的我莫名感动……
将这款游戏称之为史诗级巨作并不过分,它以其特有魅力展示于世人眼前。游戏画面整体渲染上一层宣纸般的作旧感,搭配动态的3D画面,将我们带入到那个青绿山水的世界当中去。
青绿山水画风格的使得游戏韵味十足,这一点我们在市面上也会有所闻,但是在《绘真·妙笔千山》中,将这一点无限放大。为了精确表达《千里江山图》青绿山水画风的神韵,开发团队想必是狠狠下了一番功夫。将《千里江山图》中的元素渗透在建模、贴图上,把画作中的地表、流水,甚至色彩、构图,都以提炼的形式置于游戏当中,加以自己的理解,展现给玩家每一帧都是壁纸级别的视觉体验。
游戏音乐也非常具有传统特色,古琴旋律悠悠,音色如流水般沁入人心,不同章节的主题音乐也各不相同,如果说画面是殿堂级别的视觉盛宴,那么配乐就是音乐会级别的听觉享受。游戏以“绘”画来展示国风之美,以“绘”乐来奏响文化之声。
如果说游戏以绘来展示国风之美,那么在剧情方面就以“真”来展现文化底蕴。我们跟随小和尚一修与少年墨言两人走进妙山先生的画中世界,寻找绘中之“真”的故事。
在序章中一修和尚带着自己的画作,为探寻其中的绘画之道,走进深山拜访妙山先生。途中偶遇灵兽少年墨言,因救助于他,随后一同前往。在妙山先生的帮助下,二人走入画中仙境,亲自体味其中的玄妙。游戏将妙山先生的住所妙山居作为故事的发起,住所中的墙上画为章节选取,这样的感觉给人一种你就是画中人的感觉。
游戏之所以以“真”来展现文化底蕴,是因为其融入了传统文化。比如说第一章——“比翼”,就是由民间故事改编而来的,章节讲述了一对情侣化作双生树与比翼鸟的故事。本章巧妙的运用了水中倒影的手法,玩家在翻转后的倒影世界里,可以感受和之前不同画面和场景,从另一个角度看待这个故事,你会发现原来曾经的悲伤离别变成了长相厮守的爱情故事。第二章“两仪”则是以女魃与夫诸为原型,讲述了解救鲵仙,女魃起舞,夫诸折笛的爱情故事。
享受妙笔千山的佛系解谜体验
将国风和谜题完美的融合起来,整个解谜逻辑浅显易懂,玩家根据线索将收集的道具放在合适位置,机关便会顺利运转,推动剧情发展。整个游戏的艺术性和解谜性的碰撞,让作品得到升华,玩家可以把自己完全寄托于游戏中,体会人在画中游的世界,感悟各种人生哲理,享受别样的解谜体验。把如此游戏喻为最佛系的游戏,想必也是没有异议的。
比翼双生出妙笔,阴阳两仪得千山。作为国风解谜的代表作,游戏将《千里江山图》所提倡的“和谐统一”完美的融入到章节当中。如此安静细腻值得品味的游戏,相信《绘真·妙笔千山》可以成为游戏界的瑰宝,国风界翘楚
玩过
游戏时长 32.4 小时
朋友推荐,我没玩还觉得一点也不好玩,打死也不玩,结果在那个夜黑风高的晚上,默默地点开了下载,都知道结果了“真香”无聊就下了,结果一发不可收拾,不玩不知道一玩,哇这个好好玩,那个好好玩,跟没见过世面一样,嘿嘿!通关也不满足,为了各种剧情,就是肝,一直肝( ̄▽ ̄)/。
在游戏里我们要不断的三选一去决定我们要做的事情,同时也可以选择刷新新的事件,另外当击败怪物的时候,也有机会出现三选一的选择,这些选择会影响「名声」与「勇气」,而根据你最后拥有的「名声」与「勇气」你会有不同的剧情选择,所以这款游戏除了挑战通关以外,为了解锁更多的剧情也是这款游戏有趣的地方。
丰富的游戏内容
游戏中卡牌共分为:装备卡、攻击卡、咒术卡、祷告卡以及行动卡五类。其中祷告卡是独属于修女使用的,咒术卡则是女巫和修女都可以使用,其中女巫对咒术卡更为偏重。而其他三种卡牌则是通用的,但不同职业偏好有所不同,比如游侠偏重行动卡,骑士偏向攻击卡,不同职业可以根据其职业偏好的卡牌和技能打出完美Comble,造成成吨伤害。
除了战斗之外,本作的养成玩法也可以说非常Roguelike了,随着游戏的进行,会随机出现不同的场景。比如老猫商店、忘忧酒馆、宝箱、铁匠铺以及未知效果的苹果和等。
其中在宝箱和商店中可以获得卡牌,而铁匠铺则可以升级卡牌。至于忘忧酒馆,如果说获得卡牌是做加法的话,那忘忧酒馆就是做减法的地方。一个好的牌手,不仅要善于做加法(获得合适的卡牌),还需要善于做减法,以组成自己的核心卡牌,才能不至于在自己的回合抽到很多无效卡牌,拖慢游戏节奏,甚至惨遭崩盘。至于苹果和我想就不用我多说了,大家都懂得。除了上述的场景,游戏中也会出现一些增加血量或者属性的场景
成就系统,在游戏中,每次击杀不同的怪物,达成不同的结局,获得金币法力等都可以获得成就,虽然游戏体量很小,但由于是Roguelike类型,想要达成全成就却并不简单,对于追求全成就的玩家而言,可谓是一大挑战。
游戏中每个角色都有「普通」与「恶梦」难度,一场下来通常也需要40~60分钟通关,最后的剧情BOSS也有好几种,目前情况来看,官方有持续的更新,后续应该还会有新的角色,以一款小品的手机游戏来说游戏内容算是满丰富的,可以玩上许多时间。
剧情「代入感」佳
游戏中的剧情虽然简单,但是背景音乐、角色旁白、游戏气氛整体的「代入感」很不错,一方面让你更容易进入游戏的剧情,另一方面也让玩家想要去解锁其他剧情结局的欲望更强,我认为这也是这款游戏评价不错的主要原因,它不仅是一款策略的Roguelite游戏,更是一款不错的剧情游戏。
新手入门重点
游戏中最好上手的角色非「骑士」莫属,玩它也能够让你最快理解游戏规则。建议先把所有角色的「普通」难度通关,解锁一些卡牌后再挑战「恶梦」难度。大部分的情况下会希望牌库「精简」,而不是看到宝箱的卡片就一直拿。通常不会每回合都把手牌打光,「扣牌」常常可以做出更好的搭配。角色升级的时候会「补满」血量,透过这样的机制要适时的把补品省下来。「技能」的影响力相当大,通常对付王的时候一定要有,所以后面几关要特别计算使用时机。敌人常常会有特殊的「能力」和「反制」需要常常注意。
玩过
游戏时长 45.6 小时
2016年开始玩得游戏很真实,自己本领好了就上段位,本领不好了就简单的玩一玩,然后每天不定时的还可以开几个宝箱,宝箱里的东西对我们想要攒一个皮肤什么的都很有帮助,而且有时候开出很多的棒棒糖,这个时候别提多高兴了。后来周围的人玩的多了,就找几个小伙伴组建了一个战队,毕竟当时都是刚玩不久,也只是为了开心,考验技巧与反应力,手速党必拼游戏,锻炼手指灵活与思维,是个不错的选择。
后来玩的时间长了,就有几个简单的圣衣和孢子了,甚至还有一个光环,都组装在自己的球球上,玩的时候超级的开心,总觉得自己已经厉害的不得了了,就这样玩了很长时间,慢慢的就不玩了。但是喜欢一个游戏总是忘不了的,后来又重新下载回来,就发现了超级多的不一样。新出来很多的模式是以前都没有接触过的,而且刚进去啥也不懂,后来慢慢玩玩才熟悉了,你们是不是也是这样的呢?
这个游戏的坏处我想大家也一定深有体会吧,每当我们玩的时候,它是直接就能按住说话的,有的人游戏水平不高是很正常的,只是为了涂开心就下载玩一玩,但是这个时候总会有一些人用语音说一些脏话骂人,玩的是让人很生气。(素质差很影响心情,一个骂人就有另一个怼,根本屏蔽不过来m9( `д´ )!!!!)
其实我们在玩这个游戏的时候,尤其是在合作的时候,如果我们碰上一个好队友,一定是一把超级精彩的游戏;但是如果碰上一些超级坑的队友,这把就可以说是废了,想要玩好简直是太难了,最后能保持段位不掉就是好的了。(队友坑也是个问题( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
后来看视频练技术,但是因为玩家的素质,还有队友就退坑了,如今一上号,华丽的皮肤,皮肤出的也特别快,氪金活动也越来越多,皮肤价格嘛,哎氪不起。o(´^`)o,以前的朋友也找不到了,默默看着好友里一个个朋友和战友,都已经好久没上线,游戏模式也出了许多,欢乐却少了许多,也许是因为都没朋友陪着玩了,现在的小学生也越来越多,他们也会一直在互怼,导致玩游戏的心情。(请官方大大能做出点调整啦!!! (*^▽^*) )
我们在玩什么游戏的时候都是图一个开心,希望大家都可以玩得很开心,慢慢探索这个游戏的奥秘吧!
祝游戏越来越好,越来越完善呦!
期待
故事感人,游戏有时也找不到怎么过关,突然灵光一现,发现自己好聪明(/≧▽≦)/~┴┴ 。
永不孤单你将控制两个角色,一个名叫努纳的女孩和她可爱的北极狐伴侣。女主角正在寻求保护她的村庄免受暴风雨的袭击。首先要做的事情是,这既是游戏又是教育设备。
整个游戏中都有一系列猫头鹰,当遇到这些猫头鹰时,会解锁一段短片,让我们一睹捕猎人的文化和生活方式。我们并不羞于承认在开始发布之前我们对这些人一无所知,所以这些片段很吸引人。作为勇敢的心,伟大的战争在今年早些时候证明,游戏真的可以很好的学习辅助工具。如果这还不够,那么随着你的进步,你也会深入了解他们的文化信仰,通过切割场景和渲染的组合,将不同的故事巧妙地编织到故事中。
游戏拥有绝对华丽的艺术指导,大部分都发生在暴风雪中,这看起来有点乏味,但这里展示的品种繁多。从您遇到的冰层的美丽,到绝对令人惊叹的天空盒,游戏的视觉效果在黑桃中传递。不要打折的是音轨,它足够微妙地拉动心弦,但从未如此侵入以至于伤害了体验,它完美地补充了体验的每个方面。事实上,我们甚至可以说缺少一些动画问题,游戏的演示实际上是完美的,但它是如何发挥作用的?
这里有一种不错的进展感,通过所有八章,你将能够感受到游戏的节奏和挑战逐渐开始增加。它起步相对容易,但到最后你真的需要掌握游戏的平台。不幸的是,在后期阶段,关卡设计可能有点挑剔,你会陷入无尽的死亡循环中。这是一种耻辱,因为它杀死了叙事的动力,这可以说是首先的主要吸引力。
可以解锁一些和当地相关的视频资料,其中包括动物、自然风貌的实景拍摄,历史记忆,游戏创作过程,制作人解说等等。展现出来
除了简单的平台之外,游戏还有更多内容。例如,北极狐可以发现和引导灵魂,而努纳有一个投掷装置。可悲的是,后者是一个非常恼火的来源,因为它看到你只使用右杆瞄准和折腾,但它似乎并没有非常有效。我们认为向机械师添加另一个按钮提示,可能是DualShock 4的触发器之一,释放投掷会更好,特别是看到并非所有控制器的输入都被使用。
除了上述问题之外,我们唯一的另一个真正的抱怨是,结论阶段的最后部分感觉相当脱节。它包含了你在冒险中早先遇到过的大多数环境,但是它被大量的加载屏幕所覆盖,这些加载屏幕虽然很短暂,却完全扼杀了沉浸感。这当然不是一个破坏者,但这是一个耻辱,因为它并不觉得冠军以其最强劲的前锋完成。尽管如此,不要让那些让你失望,因为在一场精彩的比赛中,你不能经常获得这种文化丰富。
玩过
游戏时长 5.1 小时
很快就通关了,也写了不少攻略,问答。游戏优点很多,比如
主线任务设置的很灵活,融合了游戏中的每一处细节,尤其是那个和天气一起融合的“天仙下凡”,让我感到了万分新奇,这正是现在的大制作手游所缺的。
还有伏笔方面,可以看的出来作者的用心,如果不是有前人的攻略或者解答,谁能想到来问媒的八姑这一情节会和重要支线问情老人有关呢?
说到支线,这又是不得不让人赞叹的一个方面,游戏中支线可以说是满地跑,但偏偏不会让人觉得突兀,回头看看就会发现这支线却和主线有着千丝万缕的关系,支线的伏笔也巧妙的安插在游戏中,吹爆作者!
还有装备这方面,很有心意,分了等级,还不带重复图标的,虽然图标一如既往地粗糙就是了(/≧▽≦)/~
啊,还有武学系统,也就是中规中矩的感觉了,但是莫名能从中感觉到作者的小俏皮。武功与一般情况上游戏不同,武功大部分是要从支线或主线获得的,而非师傅教学。不夸张的说,如果你不是那种浪到每个门派都要拜一遍然后叛离师门的话,你的门派武功大概只有一个。
要说起来,作者放置的彩蛋也很有意思,比如一伙人你反复打,会有各种很萌的话飘出来;比如当你打开伙伴界面时,人物会说话,人多了之后净会真的有种和伙伴在一起大家嘻嘻哈哈说啥的都有的休闲感觉;比如在御剑山庄中万象神宫的大宫主武媚天和武媚日以及我们的伙伴武媚月的名字……还有很多很多精彩有趣的地方,这里不继续说下去了,自行探索更有意思呢。
还有不可忽视的一点,就是作者想表达的思想。作者在论坛发表的帖子不知道有多少人看了,但至少我看了之后,敬佩之情油然而生。虽然帮助弱小,惩治邪恶这已经是说烂了的精神,但放眼望去会将这说烂了的东西真正融入到游戏中心的,很少。这不仅仅只是主线任务虚伪的表面的做做样子,而是融入到游戏的支线,细节中。
尤其是戒赌的那个……之前我也曾抱着试一试的精神,在赌场大把大把撒钱,结果全撒出去了,没有定点回报。稍微动动脑子,就能猜到很有可能设定就是百分百输钱,这可能看上去很像作者挖下的坑……当然也是坑啦!但是重点在于什么?在于其他游戏也会有赌场这玩意!在于那些玩意是真的可以赢钱的!啧,仔细想想后,那些游戏有点不负责任的感觉。
缺点嘛!
主线剧情,有一些意义不大的任务,比如在某小店中结识的两人,虽然很有江湖气息,但是在做这个主线之前我已经认识他俩了……江湖感大大减低!不管怎么说都特意拿出主线来结识他俩了,至少之后的剧情中也有他俩的份才不突兀啊!
还有还有啊,剧情跳跃的太大了!有过度但是过度很短就给人很突兀的感觉!比如莫名其妙的就进了皇宫给皇帝干事,然后又莫名其妙的回到江湖,接着江湖人的魔化感觉还没结束就开始争夺第一。
会造成这种感觉的原因我深沉的思考了一下,可能是我任务描述看的太快太笼统,也有可能是地图太大精力有限,想要将游戏世界大致展现给各位少侠已经是做到了最大的努力。但果然还是希望作者能在思考一下这方面的原因,毕竟制作游戏的不是我,能改正这种感觉的人也不是我,而我个人对作者也抱有期待,希望能看到进步。o(*^▽^*)o♪
还有还有呢,本游戏不收一分钱且没有广告,也就是说,作者没有利益收入!抱着一颗赤子心的制作人,我觉得我们可以不带折扣地给他赞美,为一笑大佬点赞,加油我相信会越来越好的(◦˙▽˙◦)
玩过
游戏时长 16.4 小时
当然本质上是个横版过关游戏,这点不同。曾经是很多山寨游戏的模仿对象,比如某4399少女。逐火之蛾模式非常良心,这个游戏也是左边控制方向,右边控制攻击,可以选择三种武器来进行攻击。里面是通过闯关的模式来进行剧情的更迭的。
《崩坏学园2》的主题为“崩坏”,讲述一个环绕“千羽学园”被“崩坏”的故事,并深入的探寻着“崩坏”的源起。作为近未来学园都市背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配。
从2012年米哈游正式推出《崩坏学园》到2014年的作品《崩坏学园2》,再到2016年推出《崩坏3》米哈游以游戏为主体,拓展漫画、动画、周边等各个领域!成功打造了自己的热门IP、口碑,拥有大批自己的忠实粉丝!
至于米哈游的画风就不用多说了吧!毕竟这才是为什么这么多人喜欢玩崩坏的原因,不管是《崩坏学园2》的Q版二次元小人,还是《崩坏3》的3D等身建模人物,米哈游塑造的都非常成功。这些都是现在《崩坏学园2》和《崩坏3》火爆的原因了!(我永远喜欢芽衣∩_∩)
二、Q萌小人多种装备暴打僵尸娘
《崩坏学园2》是一款横版闯关类型的游戏,我们需要控制自己的小人通过各种装备暴打僵尸娘(为什么僵尸都是妹子...),然后逃出学园!当然僵尸娘也不是那么好打的啦!所以我们需要武器来装备自己!
《崩坏学园2》的武器又是另一大特色了,棒球棍、手枪、狙击、或者火箭炮等等都有,还有电锯和妹汁哦!电锯锯僵尸你看过嘛?补血需要妹汁你玩过嘛?都没见过就请来崩坏学园2吧!你买不了吃亏~你买不了...咳咳~扯远了!还有衣服和勋章就需要小伙伴自己探索啦!(友情提示:还有各种胖次∩_∩)
三、优秀的国语配音和BGM
《崩坏学园2》中的国语声优配音绝对堪称一流,游戏战斗中拾取子弹的“太好了”,拾取医疗包时候的“这点小伤不算什么”等等配音很好的抓住了死宅的心,《崩坏学园2》声优的完美表现让崩坏游戏世界显得更加ACG。再加上很搭的BGM,游戏过程中快速而紧张的游戏节奏感,也通过背景音乐的紧张节奏而表现出来。
最后点评:《崩坏学园2》凭借自己的口碑、精致的画风和多样有趣的装备玩法,成功收获众多忠实粉丝。并且虽然“崩坏2”也很氪金,但是比起崩坏3就好很多了,而且不氪金其实也能有很好的游戏体验感,所以《崩坏学园2》
说说问题,装备更迭比较快,每次版本更新都有新装备,导致现在装备库极其臃肿。
给萌新的小攻略
萌新先推剧情,推不动再打活动。社团每星期六20:00有团本团战,主要是团里大佬来打,萌新蹭一下就有奖励,别硬打,团本团战每两星期轮流进行。每天做一下每日任务,推一下图就好。世界boss萌新打不过的,别碰。
玩过
游戏时长 21.3 小时
霸榜很久的一款像素roguelike游戏。估计不少人都有玩过,可以说如果你坚持下来了。特别是获得了升满能力的角色之后,游戏体验会很不一样。
玩法以地牢射击题材作为核心,在闯关过程中以迷宫的随机性让玩家在每一次的闯关体验上都有新颖的体验。加上手游在操作上有不小的优化,简单方便,节奏一点都不拖沓。最主要是,丰富的武器道具让人欲罢不能。拿到一把称手的武器那简直是逆天的享受。就算没有武器,变着法开发新型过关技能搭配也能让你沉迷。
举个简单的例子,初始角色骑士其实非常强力。满级后生命7点,护甲6点,能量200,暴击加5,护甲为0时免疫持续伤害,而且双枪技能爆发输出很厉害。
跟在初次获得时几乎是两个角色,想升级满也很容易。看看广告刷刷图就可以搞定的事情,还不会太占用你的肝。这也是游戏比较良心的地方。
元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。
这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”
《元气骑士》有各种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?
游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。
这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心。
在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏
总之,玩起来很爽就对了。
ps:支持正版!!!y( ˙ᴗ. )耶~