王小冬special
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编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就
玩过
首先入我眼的是这游戏的关键词:国风 颜色解密。几年来国风游戏不少,国风解密,特别是颜色解密,我还是第一次接触,听起来就很想玩一下的样子。再者,凭着对网易云和lofter界面的好印象,网易爸爸出的游戏,颜值可以保证,故可以一试。
游戏难度:操作上基本为零。只要你长了一根手指头,然后点点点就行了。思维上,那就要看你能不能尽快找到游戏规律了………
游戏构成:很短一共七关,每一关由两个左右的意境构成,具体表现为给定诗句和需要用颜色凑出来的景色。
玩法:从一处取色,再将所取颜色用到另一物上去,最终使场景与所给诗句画卷相同。这游戏取色的提示是诗画,用色的提示也是诗画。
而为数不多的诗画之外的操作才是最令人惊艳的。文人写诗讲究意境,在特殊时刻也讲究个意境。游戏里取月色、踏祥云、湖面倒影成双人非梦、顷刻之间枯树逢春、断桥处踏船而行等操作做到了很多古代文人想做的,却未必做得到的意境,给人的感觉除了叹服没有别的,不得不服气各种操作。
细节方面做的也挺好。主人公各种动作尽显雅士风流,时时作揖又不失礼貌风度。特别提到那个琵琶按钮,按下去琵琶断弦表示静音,挺有意思。
打四分,一分扣给游戏长度太短,以及入手稍困难。短,以至于还没玩够就没了……没了……入手虽然有操作提示,但我还是玩了几句诗的功夫才研究出来取色同诗句有关,上色成品和给的图对照这种操作……
然鹅看在这游戏既不付费又不内含广告,画风又挺好基本满足我游戏颜狗的需求创意还不错的情况,如果有4.5的话我会打4.5的。
毕竟遇见个不错的游戏多让人开心。
玩过
游戏难度我认为中上。
偏中是因为它符合很多我玩过的解谜游戏套路:一个大故事套好多小游戏。
偏上理由有两点:一是游戏出品的年份,pc版的应该是2009年,当时玩到这个水准的游戏我认为是个惊喜。
二是游戏设计:个人概括为工业萌风格(还有自带游戏攻略的手绘格子漫画风格),给向来游戏颜狗的我眼前一亮的感觉(小的时候只觉得顺眼,现在同其他好多游戏比起来更加惊艳)。后来百度我才知道,这游戏是手绘啊!是手绘!
游戏趣味性很高。
剧情和人物设定方面:游戏给了主人公一个不寻常的开始—被分解成零件丢在城外的垃圾堆上。游戏中间角色间依靠动作和思考式漫画泡泡互动,不时会有搞笑情节上演(比如把让三个反派的屋子发大水和让他们从下水道掉下去两个情节我是笑出来了……)。主人公是机器人,不仅环境中的道具是可操作的——-就连主人公自己都是个可以调节高矮随意伸缩的“道具”,这同我玩过的其他游戏有耳目一新的感觉。
配角的想象也天马行空,有爱听音乐的扳手机器人,有爱偷吃果子的矮胖机器人,有爱思考下棋的,监狱里颓废抽烟的,胆小的,听音乐就发怒的,市侩的,喜欢机器狗的,有残疾的,到教堂做礼拜的……让玩家在完成任务进行剧情的同时并不会感到枯燥无聊。适当的提示和线索也让玩家具有一定的成就感。
操作上有个小缺点,也可能是我的缺点:点击空地机器人移动时,要是点错了想去另一个地方就只能等他移动到之前点错的地方去,再去选新的目的地,超级闹心,超级费时间,尤其不小心点了上下楼和切换场景(我到底是点错了多少次。。。。)
但值得一提的是,机器人上楼用走的,下楼用坐在扶手上滑下来的,细节满分!
我记得初一,2010年吧。。。大概是玩了好几天,PC版,(默默说一句当时在一个U盘里发现的安装包可能是盗版当时好像还是英文版,也不知道它叫机械迷城,直到有一天小伙伴给我安利它我才恍然大悟。。)然后因为卡在一个地方过不去了(好像是雨伞那里)就没玩了。然后时间转到初三中考后,我再次打开我家那台老台式电脑,神奇般滴坐在电脑前玩了两三天一路通关。
不过当时我记得我看了左上角还是右上角的来着 有个按钮 只要玩一个小游戏通关就能看见攻略,很有创意,以漫画形式给出的。
时间一转来到2017年,有段时间我一直在玩cube escape系列解谜游戏,并安利给我的小伙伴,然后这个小伙伴也安利给我一款游戏:机械迷城。我一想,再一搜。哟,这不是我在电脑上玩过的那个超好玩的游戏吗。。
于是乎最近有时间果断在ipad下载并玩到半夜三点半,熬夜通关。
于是乎,第二天,卒。
但是,遇到好游戏心情真好。
玩过
用了两个半小时玩完。
这学期室友看我玩cube系列不可自拔于是怒推荐给我这个解谜游戏,觉得我会喜欢。假期有空花一个大洋下载看看,竟然给了我惊喜。
由于我是游戏设计的颜狗,在app store里大致看了下画风我就下载了,并没有看什么介绍,导致了起先并不知道这个游戏有二周目。所以玩完了一周目后我还在那感叹,想说这游戏也不过如此,随便过过就过了。
但是,重点来了。
一周目未达成结局,只有一个金字塔顶端在飞,但是显示待续!我就奇怪了,难道付费游戏流行半成品?不会这么坑吧。。。
于是我打开了百度,发现这游戏还有二周目!
是的,像魂斗罗一样越玩越难,竟然可以玩二周目。
然后我按照网上方法重新开始了游戏,然后又下船上岛,在见到灯塔附近多了一周目没有的东西后,我知道了:二周目来了!
在原有的框架上增加了不少细节,让故事变得更加丰满,更加耐人寻味。原有的步骤没变,甚至关于数字符号的密码都与一周目相同,但是正是因为游戏细节的增加让结局有了不同的走向。
当我进行到与一周目最后一步相同的一步时,奇迹出现了,本该在是一周目最后冉冉升起的金字塔顶端竟然就那么悬浮在空中,而这也提示了我还有许多未完成的事去做。
当玩到二周目结局时,才让玩家有种恍然大悟的感觉。结合其中穿插的剧情线索,在岛上建筑一点点消失的时候,给我一种这才完整了的感觉。
然而,人心不足,我又立马点了重新开始,以为这游戏还有三周目。
然后。。。。
然后就没有然后了,我就这样又从二周目重新开始并错过了两个彩蛋,以至于我的成就栏里有三个空位。还有一个好像是把邮票寄出去成就,我还得研究研究。。。
哭。
已经到底了