一只特立独行的猪
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
228
玩过游戏
5
购买游戏
2081小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 16.0 小时
1.14
给了50抽再加一星吧,最近一直在玩
___
没玩过之前测试,上线到现在大概玩了接近10小时,充分体验了下,是我喜欢的类型。
目前感觉是战旗+类似atb模式+赛马娘刷刷刷,非常适合浪费时间,喜欢这个类型的可以尝试下。
🤏 运营服务 不太行
最大的问题是非常抠,公测奖励很抠,因为没玩过之前的测试所以不太清楚五星和六星的差距,目前看攻略上五星上场也能用。
🧝🏻‍♀️战斗系统不错,但是没感觉有亮点,及格线水平
通过战棋与ATB模式的融合,打造了一套比较独特的即时策略玩法。需要考虑角色搭配、技能衔接、元素反应等多个方面,同时还要兼顾战场走位和技能指向(当然走位方面不如少前2要想得多,可惜少前2拉了)。让战斗体验还是蛮新奇有趣的,但目前都是自动挂机,我也没感觉到太多策略。
🧝🏻‍♀️画面表现2d效果可以,3d太拉胯了,很难评。
🧝🏻‍♀️组队搭配比较多元化,属于长线养成
需要先定一个队长,去刷属性。然后再从角色中挑选3个首发和4个替补(包含支援)。有8个职业、7种元素属性,同时每个职业又根据特色分为方形、三角和菱形三大类别,每一种都有其独特的定位和作用。
不同的元素属性如雷、霜等可以与水面发生元素反应,对敌人造成额外伤害。
这样就给组队搭配留了很大的空间,感觉策略性还是够的,这套元素和环境克制体系就意味着组一队还不够,未来还要养别的队。
🧝🏻‍♀️养成系统我很喜欢,非常独特,很上头
特别是“烙痕”系统。全局养成方面,玩家通过“烙痕”来提升角色的基础数值,而单卡养成则涉及到“异化核心”、“位阶”、“技能”和“体质训练”等方面。虽然游戏取消了传统的等级概念,但通过位阶的提升和体质训练,角色数值仍有明显成长。
烙痕系统在数值养成方面扮演了核心角色,类似于其他游戏中“战力”的概念。这个系统独特之处在于,角色提升位阶、体质训练等养成方式实际上是在提升倍率,而非直接增加数值。这使得烙痕在角色成长中起到了至关重要的作用。
对于单卡养成,总体来说成本相对较低,可以轻松上手。虽然有些卡牌可能相对较为稀有,但总体上并没有过高的门槛。但烙痕养成成本较高,能不能多送点!!初期玩法富有挑战性,在战力提升过程中能够获得及时反馈。
养成系统简单易上手,又不失深度和挑战性,提供了一个有趣且上头的养成体验。目前看来,是一个不会让玩家感到乏味和压力的养成系统,但谁知道长线会不会崩呢……
🧝🏻‍♀️剧情不评价,因为我都跳过了。另一个担忧就是烙痕占比这么大,又没有千里眼,到时候出人权卡会有点逼氪。
总的来说喜欢这类型的,可以尝试下,不喜欢再跑路。
玩过
游戏时长 105 小时
崩铁是我第一款坚持玩了这么久的米系游戏,当然中间也弃坑了几天,基本上角色都有了,除了刃和托帕。
1.是否推荐玩?
我的结论是看你的需求,目前我认为已经工作的群体、喜欢二次元游戏的群体或者是对回合制游戏感兴趣的群体是推荐的。但深度回合制游戏玩家,还是不太推荐,如果你能接受可玩性一般,养成线很长就行。
2.是否肝氪?
只有开荒前期可能会肝,但是在体力限制下,基本不会怎么肝。虽然送的很多,但非重氪玩家,最好还是选择好卡池再去抽,多做前期调研。😭我就是想抽就抽,后面发现基本也不怎么养。
3.目前平衡性情况
崩铁没有pvp模式,所以基本不会大调已上线的角色(景元爆哭)。导致有些限定角色一般,属于未来可期。但是目前的运营情况,我还没看到哪个未来可期真的迎来了高光时刻,所以目前为止我看到各个社区阵地,玩家基本都存在不信任感。如果角色强度一般,基本都跳过了……所以我希望米,可以救救之前的角色。
比如景元剧情那么厉害,最后上线真的感觉不太行,特别是对比后面出来的毁灭三大c。又比如卡夫卡剧情埋了那么多,这时候上线又没有游戏环境,我认为还不如拖到后面上线。卡夫卡是我印象最深的,特别是前面剧情最初她拉卡农那段(我应该没记错)。
除了以上之外,由于pve内容有限,所以目前游戏整体都在往肉鸽模式上砸内容。
总之游戏是可以玩的,人物剧情写的基本也没啥大问题,也满足我这种休闲党的需求🙇
玩过
游戏时长 13.7 小时
截止到1月2日元梦已经上线半个月,我近半个月的体验认为这款游戏还是比较典型的派对游戏,同时在闯关的基础上又融合了多种网上比较火的游戏模式。
1.是否推荐玩,和隔壁游戏对比如何?
两款游戏我都玩过,首先抛去任何争议性内容,我认为目前两款游戏主要的点在于建模的区别,游戏内容差异性不大。
(1)建模方面
元梦之星更偏向人形。对于我本人来说更喜欢猛兽派对那种动物建模,对人形建模不太感兴趣,所以觉得元梦的皮肤都一般般没有太萌的。
隔壁游戏我可能比较喜欢红小豆那种看起来萌萌的,但是个别皮肤也很非主流,当然也可能是我年龄大了,接受能力一般。
总结一句,可以看下别人的截图自己是否喜欢这款游戏。
(2)UI设计
隔壁游戏我虽然早就退游了,但是印象里我认为元梦的ui可能看起来更简洁一些,同时加载入场会更快一些。
(3)可玩性
目前我认为游戏可玩性还可以,但是如果有朋友一起玩那就更好了,对这个游戏感兴趣自己一个人无聊的时候跑一跑也没什么问题。
第一个可玩点“大厅等待”,在岛上有一些有意思的游戏场景,比如钢琴、足球场等等。玩的时候,可能大家莫名其妙就一块开始踢足球。
第二个可玩点“排位奖励+闯关”,这个是非常典型的增加玩家粘性的方式,目前我认为排位等级一般肝就可以上去。
第三个可玩点“官方其它玩法”,如太空狼人杀、躲猫猫、打枪等等,但是唯一不好的地方就是玩家年龄段可能比较低龄,个别模式不太适合在这个游戏上出,当然有人组队自建房间是没问题的
第四个可玩点“玩家自建地图”,这个应该也是腾子调研认为隔壁项目的核心内容,所以砸了很多钱去招作者、抢作者。目前来说还可以,但是地图量级可能还是不如隔壁。
2.病毒式宣发,以及后续体验
(1)宣发情况
我是公测当天6点50多分突然醒了,然后想了想元梦公测了,就下了这个游戏,也领到了6元。
公测当天凌晨基本各个软件开屏都是元梦的广告,同时又做了很多对应的拉新活动,首充返钱等等。作为天美重量级产品,宣发效果到位了。
虽然拉了很多人进来,但是我目前好友情况,看起来留存效果一般,基本都是几天前在线了。后面感觉可能元梦觉得这样太难看,把显示方式改了,从几天前在线都统一改成已离线。
(2)后续运营情况
第一点请的tnt,可能这个游戏目标群体是追星的。但是我觉得公测第一次大型活动还是请一些各个年龄层次都知道的明星比较好,比如摩尔庄园手游公测的新裤子。觉得tnt这次触达效果,不如新裤子或者请凤凰传奇。
第二点我认为蜡笔小新上线时间太晚了,可能是由于我对游戏前面充钱获取的皮肤基本不感兴趣。本来想冲蜡笔小新,但是上线时间拉的这么长,看到好友也都不怎么玩了,基本也就放弃这个想法了。
最后,给这款游戏三颗星是因为我觉得中规中矩。
从游戏本身上来看,也没有太多超出预期的亮点。
从运营情况上来看,除了不太逼氪以及公测前期宣发情况,后续配套活动都一般。
总之喜欢可以体验下😢游玩时间13.7小时应该是没用tap启动不记录。