云起
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万花丛中过
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417
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 376 小时
五分是给这个游戏的画质(虽然网易出游戏一向画质不错),加游戏内一些创新型元素(像NPC互动系统这种),再加游戏体验。
但这并不等于满意...还是会有一点想法,
一,就是跑环类任务是否有必要存在?
国内的RPG手游一直在出,只是少有很能让人玩久的产品,多则几个月少则一两周,每天做重复的任务几乎是它们的共性,在这个游戏中就是像是万里听风以及跑商这一类耗时费力,队伍成员几乎全部挂机的活动,就算改换了名字,其实还是跑环任务,这很无聊。
生活系统以及pvp,pve系统的完善存在,另我觉得有某种程度上这游戏很像剑网三(或者可以说是象一个网游而不是手游),但既然如此,为何不彻底抛弃跑环类元素呢?
毕竟只就我来说,它的可玩性是零,到了后期,刷两个本就能满经验的时候,如果不是为了万里听风能得到的钱,想必没人会去做这个任务吧....(啊不喜勿喷)
二,剧情任务
剧情方面是很惊艳的,任务配音,cv选择,以及台词设置,可供选择的选项,都让人非常喜欢,只是既然已经打上高度自由的标签,为何不能满足一下我的期许(或者也是好多人的期许),设定出一些可供自由探索的支线任务?
当然,这个游戏有彩蛋的,就如可挑战的世外高人和奇遇系统,而倘若可被发现的支线任务,感觉也会很不一样,比如触发了某条线支线任务,而这些所得经验不计入日常上限,可以拉开我和别人等级,或者设定一些只有这个任务才可得的装备,秘籍,等等,如此彩蛋会让人有想探索的欲望。
初时我是天天探索的,但是啥也没探索出来之后就有点兴致缺缺,每天就剩下做任务,而如果只能每天做任务,这游戏跟别的rpg手游有什么区别?
啊另外,如果点香阁啦,打坐活动啦这些有趣的玩法不写进活动界面,而是给于一些一定会收到的提示说存在这样一种玩法,玩家自由找到这种玩法的乐趣,不是更加快乐吗。
三,等级升了,服务器人变少...
这类手游最大的问题就是一个服务器内人们等级u很高了的时候,几乎没有低等级玩家(没有新鲜的人进入服务器),很多人倾向于新开放的服务器,所以这种游戏最后会陷入不断开服的循环,用开服吸引玩家的加入,感觉并不是很好,给大家带来的体验也不好,不希望未来看到楚留香也这样子,老服的活人屈指可数,却还要开新服吸引玩家。
一直想如果可以跨服组队的话,那么别服低等级玩家的游戏体验,和旧服老玩家的体验都会上升,这样不会不会皆大欢喜,并且延长游戏寿命呢?毕竟,如果这个服没人,就算再喜欢这个游戏,也很难一个人玩下去吧。
还有一个小期待就是...采集系统采东西好慢啊...可以加快嘛,虽然这样说游戏很奇怪,但是时间确实就是生命啊,如果一个游戏所有玩法只需要每天一个半到两小时,那么很多抽不出太多时间的玩家都可以玩的很好,不是能吸引更多玩家吗?
emmm算是我对游戏的期待吧,也许在不了解这行业之前不该这样求全,但是如果期待能实现呐?
说出来就可能实现吖。
还是不喜勿喷哦观众们。
已经到底了