普通深渊模式至今没通关,回血方式太少了,而且感觉怪物强度指数上升,特别是四五层的“每出一张牌扣2点血”“免疫30次异常”“每回合只能出四张牌”这三个特性太让人难受了,动不动十几点甚至几十点血的伤害让人承受不住,强度甚至超过了一二层boss;
还有随机事件太随机了,建议分类出新图标用来归类随机事件,例如泉水随机事件(包含泉水战斗),酒馆随机事件(包含酒馆战斗)等等,这样能让玩家直观上有了更多选择;
卡牌删减变动方式也不多,所以希望商店可以在购买卡牌后随机刷新该位置的卡牌,并且可以无限制删减卡牌,每次金额递增,然后到新商店再刷新为原价,这样也可以刺激玩家刷怪来获得金币,而不是见怪就躲,这样配合上面的随机事件具体分类能让玩家感觉自己的决定更加需要谨慎
还有希望取消出牌张数限制,毕竟你们这种卡牌非即时生效的战斗系统不可能衍生出无限抽牌流