战棋手游我玩的少,可能本身也不多
但我这外行菜鸡能玩下去,感觉整体表现很不错了
在我的角度来看,这ui,配音和美术风格的质量基本已经做到极致了,没理由不给分
而且真是常玩非单机游戏的玩家也都该明白了
这又不是买断制单机游戏,你怎么让他不搞养成
一个免费下载的东西你一下午给通了,他怎么赚钱
养成模式基本整个游戏行业都是那一套,你能指望它有什么创新。到哪都喊没创新,你仔细想想原因
本来就是耗时间的玩法,就是非氪即肝,氪了也肝的
不过绝大部分剧情加了跳过,算是挺好的
上线白送一个绝品,第一天也能另肝出二三十抽
主角团也跟着进度升,没再出三星也打的下去
单凭行内质量对比来说,它本身就是求稳的,无疑是一款传统意义上的优秀手游
但它不是一款优秀的战棋。看评论给我的感觉就是
让硬核玩家难受的,就是战棋以外养成方面的肝度
以及养成带来的数值变化与战棋策略性的冲突?
也许这个游戏更适合非深度玩家,或者说偏向全民化
再深究就是时代社会问题了,这没办法
当然整体上问题也不是没有
卡池好好洗一洗,最好加个大保底计数和查看历史
幻境选先后手特别卡,不知道是不是我手机问题
至于数值方面的问题,我不常玩战棋,没有什么深刻体会,也没内测过,现在16阶了倒是没怎么卡关,后面也不清楚。想了解的各位去看其他评论和贴子吧,应该有人提
怎么说呢,各自角度不同吧。虽然专门来黑的也不是没有,但除此之外的各派就互相理解一下吧