🕹️耐玩性:
足够好玩
咒术圣物是一着妙手
特别是咒刃plus pro max
普通圣物效果来说感觉有许多都是被埋没的,但是有圣物组合套装的存在使得真正的废品几乎没有(虽然说套装很难凑)
😵游戏难度:
因为没有明显的攻击提示所以导致特别容易被初见杀
特别是自带霸体的大型怪物和手长800m的枪兵,简直是新人杀手
而且闪避没有无敌帧
boss来说难度梯度是苏拉>>>>>>雷>>>风>水火地
苏拉作为关底boss的难度是与五人断档的,高速6连击加上会后摇时玩家拉开距离,对于不熟练的玩家特别是纯近战的是绝对的噩梦
不过这个游戏本质上还是背板,熟练度上来了难度会下降很多
✍🏻建议/缺点:
1是格挡类圣物
(如p1长子手套)
这个应该是移植游戏常有的问题:操作方式不适配
防御的操作窗口大概在红光快速闪烁后的0.3s到0.5s
而在手机端上操作一次防御需要「拉回」与「拉前」才能满足一次「迎着攻击快速按下向前」
这个操作在面对一个怪的时候并不难,但是在复数怪物中要做到的「拉前」还是有点难度的
是否可以优化一下有关于该类型圣物的格挡操作,比如变成「迎着攻击按下攻击键」一类的操作呢
2是圣物描述
如p2食咒者面具
文段内的「咒术试炼圣物」到底是在指?
我在局内商店买了三个不同分类栏中的圣物,这个加成属性还是双零
个人认为类似的文字描述应当在某些界面加以注释