【开服后】换皮游戏,道具介绍是一点都不做,只显示加战力,也没有什么太大的用途。
系统之间的差异又在哪里?
更多的世界选项又在哪里?现在目前只有三个世界没有看到剑道世界,以及其它可观察的世界。
到了后面基本上很无聊,动不动就是穿越者和系统之间闹矛盾掉好感,没有完成任务也掉好感,请问除了掉好感以外,就不能有别的变化吗?不能让我们选择给穿越者什么惩罚吗?
系统消失了,亏的还是我们。我们玩家是来看穿越者和系统之间的剧情的,不是用来看他们怎么堆数值的堆好感度的。
建议:任务失败惩罚方面包括但不限于有:电击、霉运缠身、某角色和主角为敌、某某某角色获得什么大幅度提升,并反杀主角并获得他身上系统等。
2.指标自动化抹杀:某某年之内必须达成什么业绩,只抹杀系统或者宿主或者两个都弄掉,抹杀的时候可以有提示方便人工干预。
3.给予获得的道具物品介绍以及势力范畴,背景随机生成,给予物品价值,而非战力值,让主角使用上。
4.宿主和系统决裂消失的不应当是系统,而是系统主动抹杀或者解绑回归空间,并且将此人可以上报给我们加入黑名单中。
5.系统的实力大小,决定到了此世界的系统能感应到谁谁谁身上有系统的能力,增加两个系统和穿越者之间的较量及互动剧情,增强趣味性,进行前置铺垫再到最终对决。
【开服前】希望能有更高的自由度和互动选项,不要像天道那样只有收集资源和数值比谁高的玩法。
建议可以增加穿越者到同一个世界,相互竞争之类的剧情。比如一方是正派,另一方是反派,然后我们能看到穿越者收集到的资源和当前能力,世界归属值之类的增加更多趣味性。
又或者是我们可以主持穿越者的任务奖励和经验值,以及他所遇到的人物信息传输给我们,然后我们决定任务内容是否要攻略或者是击败之类的发布给穿越者。
创建一个具有代入感,又能轻易获取成就感的剧情体验和玩法。