安迪77
TapTap
万花丛中过
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11.3游戏上线修改评价
ui依然是这么拉胯,ui和玩法根本不匹配,结合起来非常别扭
新手引导一团糟,早年的国产游戏最有趣的是剧情,现在的新手引导和剧情结合度太差,导致ip这个特点根本没用上。单纯用奖励刺激意义不大,因为对于用户来说,压根还没了解到奖励的价值。
急于发布产品来回血的目的太明显了,只能说很可惜吧
看了一下视频我还是挺期待这个游戏的,不知道三测之后还会不会改,如果不改那我就把分改低一些,我玩风色系列已经是蛮久之前了,从视频来看有些东西我不太理解,也可能是我的记忆有误?
1.rap系统在倒是在,好像改了行动所需点数?我记得是移动2攻击2,手游似乎是移动2攻击3,不同的rap数限制其实可以实现真正的上下位卡的替换,这比天地劫在角色设计上灵活很多
2.似乎没有称号系统了。。
3.似乎没有局内复活技能,角色直接就没了
4.刻纹系统之前不是这样的吧?随机属性是为了增加用户在线?还是说只是看到其他产品有这个设计就搬过来了?
5.升星系统太简单粗暴了,居然是直接强化各种技能的,既然做了这个升星系统,为什么不直接抄天地劫,天地劫只强化天赋啊,你这样设计不利于社区内容的构建,你又不是单机
6.游戏ui。。看不懂是什么设计,既不复古,也不现代
7.专武系统。。建议直接抽到角色卡之后出一个专武限时礼包促进付费,跟韩系游戏保持一致,既然要挣钱,不如放开一点,我觉得没什么关系。
8.因为还没有看到付费系统,我是觉得可以去抄天地劫,尤其是那两个每日礼包,开始我不能理解为什么有人会吹这个便宜和良心,毕竟别的游戏都没有这种礼包,后来直接习惯每周氪进去一百多,虽然后来因为紫龙运营的问题不再氪金,但我依然认为是很好的付费设计,不管对于用户筛选还是用户付费习惯的养成
等上线~
玩过
我玩了四个小时吧,自从意识到tap统计时长后就关闭了统计时长的功能。
首先,ui设计稀烂无比
这个游戏最劝退的其实不是在于福利。而是在于视力,夸美工怎么样的麻烦看下这个ui设计好吗,不是只有原画才算美工好吗?原画是可以外包的而ui大多数是自己人。
整的的颜色就是偏暗色调的,技能条是什么颜色?蓝色紫色!!然后技能条与血条不是统一长度,所以技能条更加难看到。
战斗中点击角色想要看技能的按键是。。灰白透明的,离谱的是地板也是灰白色的,也就是说。。不好点,看不清。
主界面的ui同样非常的混乱,右上角有一排按钮,黄白色,左下角居然还有一排按钮红黑色!想不明白为什么在不在统一位置?中部是大块的功能区,右侧居然是小按钮并且没有文字说明功能。。做成菜单有这么难吗?这个游戏莫不是经手了4个以上的ui设计师?
其次,游戏玩法的创新毋庸置疑
游戏明面上是一款塔防游戏,实际上是一款策略游戏加入了战棋元素,如何摆放角色以守塔在这个游戏变得不那么重要,移动棋子的设定给予了这个游戏更大的策略空间。但是,更多的策略空间意味着更加硬核,通过位置的移动玩家可以用更简单的阵容通过更难的关卡,玩家在经过自己的布阵移动通关后获取到的快感会更加强烈。
明日方舟用卡牌养成去解决掉塔防相对硬核的问题,延续了cost体系让低星角色有用。和无期迷途这个更硬核的游戏是完全不同的,上阵数量是确定的情况下,那么玩家必定追求高稀有度角色,类似战棋的模式可以参考梦幻模拟战和天地劫,他们是完全放弃低稀有度角色的,只有几个可用,比如李盈凤。
所以谈福利太可笑了,更硬核的游戏意味着更少的用户群体就需要更高的付费去填补。这也是为什么天地劫每个月白给100抽,但是依然重氪!吐槽星级变化带来的巨大成长?这就对了,本就是这样设计的
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