因为个人原因,这次测试除了主线玩法并未体验其他玩法,以下观点仅为主线体验。
剧情;游戏的灵魂,铃兰的剧情我感觉挺不错的,一个佣兵团在几个势力的夹缝中生存。世界观虽然不算宏伟,但能把故事讲好就比画大饼强,本次测试只和骑士团打交道,对于后续测试我还是挺喜欢的。现在的手游能把剧情演出做的像铃兰这样的确实很少。
美术;游戏的第一映像,铃兰的美术我个人是能接受的,可能不够惊艳,但也算中规中矩。
玩法;游戏的寿命,手游类战棋策略游戏最大的问题就是某些角色过于强大成为人权卡,铃兰这方面的问题也有,但对于主线是没有映像的,后续不知道会不会把抽卡角色和主线完全挂钩,但只要不影响主线体验我还是支持的。
就铃兰目前的品质我个人是较为满意的,同类游戏目前来看是没有对手的,希望官方多采取玩家意见好好运营。期待下一次相遇。