说实话,侠道的玩法期待了很久,实际游玩的体验却令人失望。
进图之后的支线任务动不动就是打架,没聊几句就是切磋,跟宝可梦训练家似的。其他的也无非就是送送信,送送菜刀。
地图的路也很迷,有的能走有的不能。
跑商的奖励低的可以忽略不计。
轻功的设计有点意思,但是地图很小,轻功也就跳几块石头拿个宝箱,可探索的地方并不多。
剧情吧,就像是强行分割成了十部分,连贯性很差。进去随便对话几次,主线就完了。甚至有的篇章像是纯凑数的,没有多少实际内容。
地图上的各类店铺奖励,基本都能在外边领取,存在感并不强。
我觉得要么就把侠道做得精致些,丰富些,好玩些,让人沉浸其中。要么就把剧情做得连贯性强一些,叙事优化一下,不要有时候就为了打架而打架,强行打乱节奏,章节也随便分割。
要么好玩,要么好看,我想提的就这两点。如果两者都没法办到,侠道出得再多也只是粗制滥造