1.游戏行业一直有一条亘古不变的定理:只有占用玩家的时间足够长,玩家才不会离开你,从而才有可能在你的游戏内产生付费行为,很显然明三的近期一系列改动是十分符合这个准则的。拉高活跃度上限,宝贝点由赠送变成挖宝,金钱袋变挖宝,活跃袋变挖宝,要不你们策划团队继续把战功也变成挖宝呢,镀金奖励给元宝图,也挖宝好不好?活动时间段分散,这个问题已经有改进,没什么好喷的,比以前好太多了。
2.作为一款十余年之久的游戏依然存活,明三确实有它的魅力,但大部分的玩家的游戏初衷无非是怀念童年的时光,但我并不推荐新玩家入坑,除非你的可以接受每天躺地N次,带免战镀金,世界被问候全家,不想挨揍也不是没办法,当舔狗,舔大号,或者充钱,当然你不要想冲个百八十的就可以不挨揍,这个游戏充1万跟没充一样,不是危言耸听,一把一级神器,多少钱,三级多少钱,护符多少钱,一个红色魂魄多少钱,复合多少钱,自己慢慢算,少了10万能拿下来一样吗,你很难相信这是一个十几年前的像素游戏,氪金力度如此之大,当然你也可以不充钱,参考上面的平民躺地日常。以及每个大区的游戏环境极差,三个国之间的恩怨情仇每个大区都有,当然这是策划团队最愿意看到的事情了,有仇恨才能充钱,玩家不充钱团队怎么存活呢。
3.从今年的一些改动也可以看出,明三确实急了,开始在tap投入精力了,希望玩家发帖子,发攻略,吸引更多的玩家,拜托你们做了一坨上来,还想玩家们夸它好?平民中部玩家是任何游戏的中流砥柱,服务不好低氪玩家,指望哪个大怨种给你们氪金呢,开挂不管,录屏甩在客服脸上都没用,因为人家充钱多,所以不管。世界禁言,禁言时间累计做的倒是挺好,解决不了问题就解决出了问题的人嘛
4.评论区大家可以看到很多玩家都在说,你们玩这个游戏还不如去吸,确实如此,每一个玩家都希望游戏可以变得越来越好,但是再好的东西十几年不出新玩法,也该腻了吧,每一次的游戏新玩法更新,都离不开氪金,对于平民来说十几年0更新也不是没有道理。
5.最后说一句,你们策划团队也别搞那千八百的元宝让玩家给你们打宣传了,发出去我们都怕丢自己的脸,游戏想做好,先想想怎么取悦现有大部分玩家群体,你们要是天天盯着氪佬,让氪佬替你们宣传呗,饭没人吃,想想是不是做饭的出问题了,别端上来一坨,还想让大家说它好吃!