这个游戏是个没有做完的半成品,非常多基本功能都有设计上的问题。设计师也一直选择逃避修复这些老旧bug。
第一部分,战斗内的问题,制作十分粗糙无法精密的控制战舰。
1:太空战舰可以全部叠在一起,无法锁定到其他位置的战舰。(怎么解决这个问题你们不会参考eve?其他游戏几百艘船都可以准确选中,5艘船叠起来就锁定不了了?只能说明程序员水平不足)
2:战舰点击某个位置移动时会自动切换锁定目标。当你操作湾鳄号时瞄准一搜敌方战舰,然后点击其他位置等待技能冷却完毕使用技能会攻击其他的目标。
3:战舰自动开火。有敌方战舰进入射程时会自动开火导致武器进入冷却,没有按照指令攻击选中的目标而是优先攻击距离近的目标。海蛇和复仇都可以利用这项权限(合理的设计应该是自动模式下自动攻击距离近的目标,手动模式下应该只攻击选中的目标)
第二部分,数值模糊,游戏内的大部分数据全部都没有公开提示玩家。(不公示数据的好处就是后台随意暗改数据也没人会发现,玩家无法测试)
1:深渊技能对体型大战舰的控制和伤害会提高多少?
2:帝国被动反物质护盾的触发概率是多少?雷达干扰使目标混乱的概率是多少?
第三部分,游戏存在非常多自相矛盾的设计
1:虚空是隐形单位,被动技能反导,但是没有任何一搜反隐战舰是使用导弹攻击的。
2:恒星科技,空域打捞,击毁战舰获得的资源提高,请问什么战舰被击毁会掉资源?这项科技有什么用?
第四部分,游戏存在很多不人性化设计。
1:升级阵型战术,一个个点要点几千下才能升级完阵型。
2:阵型摆放,叠在一起没办法升级,每次升级都要一个个放下来,然后升级在重新摆半天。
3:月卡无法续费,并且每次月卡过期阵型会全部失效,又要重新摆放。
4:所有弃坑玩家基地在不断被攻击后最终全部都回到了行政区(无法被攻击)导致全部非行政区地图都没有基地可以掠夺资源。