Giaee
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
235
玩过游戏
6
购买游戏
1205小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 24 分钟
因为没有深度体验游戏,打开大概看了界面,内容,部分玩法。
据此提出一些小建议
先是很多人吐槽的UI界面,
主界面:似乎不适配我的手机,不管是人物立绘还是图标好像都被压扁了。
美术我看背景是水墨画,UI上有很多水墨元素,加上粒子特效这样的搭配。
1:如果想做水墨的感觉,背景UI的颜色饱和度不能太高。全部压低。变成近乎黑白的偏灰的。然后UI上红黑颜色这种搭配看起来会显得脏。人也会联想到恐怖的东西。
2:其实像功能界面,例如门派信息,弟子列表,仓库,任务。完全可以做成全部是一个字 或者两个字。没必要为了直观,就把字体压缩到那么小的方形UI上面。本来就小,显得会很冗杂。看起来也不大气。
3:咱把粒子特效去掉吧,因为粒子动态细碎破坏了整个界面的和谐。。要加一些动态比如加黑色,白色的烟雾。慢慢的飘。。。
下面三个入口旁边扩散的字符那种也可以去掉。因为咱们没有魔法,也不含宗教。这种符号性质的,本来也不清晰。不合适,不如直接改成水墨的圈扩散。
4:字体颜色真的太多了。我知道不会美术的一搭建东西来,就会整的五颜六色的。这里我的建议是上网随便找个UI界面参考一下颜色。
一般来说同一个级别的。颜色不能太跳。与背景颜色用亮度区分开但是尽量不用大片的对比色。不然字体就融不进背景。就不和谐,。像是独立在屏幕上。
5:UI界面区域分开,比如咱任务指引一打开。后面背景的功能按钮再打开,就重叠到一起了。这种完全不可取。文字交叠在一起很影响观感。
6:不知道你们任务和场景为什么会采用3D描边的简模,。这种一般是用来做卡通。但是你们的人物贴图是写实的。而且比较模糊,。这样搭配起来会很奇怪。咱预算有限的话。得想解决方案哈。比如外包给学美术的学生,估计也比现在的强一点。
最后再强调一下新手引导。个人感觉引导最好是有指引效果的,功能是一个个开启的,不能一上来给我一大堆按钮界面,我会茫然不知道干啥。
后续有时间会体验一下剧情玩法等。(大概率鸽)
玩过
游戏时长 4.3 小时
终于来一款可以好好评测的游戏demo了.
众生苦篝火久矣。
1.个人感觉核心玩法是经得起玩家筛选的。
通过组合+消除赢得游戏胜利。不同功能的方块,玩家的属性,出手顺序等也提升了游戏策略性。在打开游戏的前几局玩家会陷入沉迷。
但目前游戏也局限于此。随着游戏局数增加。套路开始摸透,高端玩家已经陷入枯燥的刷金币循环,低端玩家则是陷入连连战败(其脑力的天花板)。
进入道具战斗之后感觉咱的对局速度突然提升一大截,道具的功能实在是太强大。如果每局都用的话,很容易产生秒人的效果。这确实很爽。建议更爽,这阶段的战斗底盘可以再大一点,
为了留住玩家我建议是后续加入更多玩法功能:
一:观看评论区得来的官方的想法是加入闯关,我觉得可行,闯关首先可以拉长游戏时间。而且可以作为新手引导,玩家初期熟悉玩法的最好方式,了解更多功能模块后再参与PVP会更有信心,不容易参生连败而茫然无措这样的感觉。
二:还有很多随机事件可以丰富。比如一次集合大数量的方块可随机掉落道具。
玩家的考虑时间也可用来做功能,使用道具让对方考虑时间变短。
行动次数-1,又或者与对方交换位置 等等都是很多优秀游戏可借鉴的要素。
三:(脑洞)考虑增加2v2双人模式,自己与队友各有两次行动资格之类的。大底盘。血量可分开单独计算,可考虑是玩家选择攻击对象或者是根据站位左右来分布攻击。既然好友可用来挑战。何不用来开黑(恋爱中的玩家说到)
2.新手引导我是感觉很容易理解了,但是略显繁琐,解锁一个模式。或者开始玩的时候我不喜欢弹窗让我阅读小字说明,我喜欢直接进入战斗,然后跟随战斗节奏来显示功能引导,先让我爽一把,然后也了解到了功能与效果就好。
3.美术效果是最喜欢点评的了,作为同行来看,整个demo的框架都搭好了,UI和界面还有待完善。
主界面我相信你们是会重做的,目前没有主题,没有风格,很多图标都还没画,过渡界面,UI动效都还没有。
战斗界面的美术现在是比较简洁干净明了,作为测试阶段使用感觉已经非常棒了,能让人清晰明了的游玩。没有过多花里胡哨的东西
后续继续吧,这个应该还早,美术是皮,不用太早定。主要还是围绕功能。
值得说的一点是最后胜利的时候炮弹可以猛烈一点。现在加了慢镜放大,感觉拖慢了胜利的节奏。甚至在屏幕中间字体出现的时候镜头还没归位,这个点你们要考虑胜利后玩家兴奋曲线来做契合。这个爽点是游戏值得费功夫的地方。
4:平衡我觉得是有点问题,因为AI现在不太强,可能你们增加几条逻辑就变强了。但是目前的机器人我觉得很容易赢。
如果是真人pvp的话。正常玩平衡还可以。感觉平衡性需要大规模测试才好定论啊
根据等级来升级属性,我感觉是可行,但是目前升级很慢,升一级解锁的属性又太高。
建议改成升级加快,但升级加的属性少。
一方面可以让前期玩家经常有东西可以点(升级属性),就不用陷入一直对线,一直对线的枯燥陷阱
期待
游戏群里看到本作的瓜,由于我暂时玩不到你们的作品所以只能云一篇评论了,所以本次不会涉及游戏讨论。
第一眼:这个游戏的皮看起来还是很可观了,尽管旁边罗列着争议,抄袭,搬运等词汇,至少看起来,美术功底还是不错的。比多数游戏的面版都做的好。我个人很期待优秀的作品。
吃完瓜之后:了解了开发的团队,你们是三个人,开发游戏应该也熬了不少时间,但是到这个阶段相信你是很不愿意看到的。毕竟开发的心里,作品就是孩子啊,不管是赚钱的孩子还是对世界的表达。总之来之不易。我觉得你们是很成熟的开发者,但是没有搞清楚什么是玩家。
激起大家猛烈反抗的点我觉得应该是态度层面。因为tap这个平台有别于其他I平台。一个玩家发声毕竟大的地方。不管你做对做错,被误会,被理解,你都不能以恶劣态度面对大众。
态度会决定很多东西。不顾态度争对错其实是小孩子的做法。那个对错二维世界很单调无聊,一旦进入,你就输了。
游戏开发,美术阶段是极其耗费时间的,而且都说美术是皮嘛,做东西总要先搭骨架(开发),很多开发者愿意在初期先让游戏穿着品如的衣服。等玩法之类的确定了,再发美术外包或者肝。把皮换下来。
当然也有厚着脸皮直接发出去的。我知道你会强调。你们是测试阶段。但是在玩家看来。你的App安装到她的手机里,就代表你已经默认所有东西都是自己创造的。
tap这个环境有好处有坏处,鉴于国内游戏开发的抄袭风气。网友们戾气相对是比较重的。你要做那个大头娃和大家硬碰硬确实不理智。这一点也是最难的地方,想站在高处,又想保持发型不乱。可难得风大。
其实完全可以专注于作品。带起眼镜。过滤掉部分评论。你看天天有人对马化腾人身攻击。小马哥都没回复过。就算你是真的抄袭,其实也伤害不到多少人的利益。但是正义之风的大陆上。没有人可以在原地站稳。
我的理智告诉我 就算你抄袭了,我也有可能会玩。就算你凭自己肝完了,我也有可能白嫖。
但我的理智与你无关,
就看你自己想做什么游的人了。以及接受后果。别再弄得一身贵气却又丑陋不堪。
玩过
游戏时长 101 小时
尽管大多数人不喜欢腾讯。
我还是要给五星的,这其中免不了对一线厂商用钱砸出来的UI界面和角色以及场景的崇拜。
玩了几次测试,玩到的人物比较少,很多还没体验到。
能体验到的角色,大多都比较独特,每个角色有自己鲜明的特点。
移动和开枪的默认手感新手很难一下子适应,虽然开枪也附带fps手游的自瞄 但还是需要进游戏或者人机里面调试才能好用,毕竟人物移动的时候你拖拽屏幕不好拖。然后屏幕上的UI毕竟多,像我就经常按到发电报指令的按钮。
我很菜 我喜欢用银,因为可以后面狗着给队友加血。但是队友跟提莫二比一样,这是个战术游戏,非要玩成纯射击游戏,枪法好有什么用啊。火花立个盾你还能打穿是怎么的。
游戏内部UI动效的节奏感很棒,设计也很有新意,但是也有一些不智能,弹窗不能直接点击屏幕任意地方跳过,必须点确定。
然后很多内容做到了,皮肤这个特性上,射扭蛋拆皮肤碎片,还出了普通和限定两种,买皮肤,可能这是主要的氪金点。
然后有战备天赋这些小技能影响着游戏战斗中的节奏。影响还是比较大的,加个血,加个盾对于战局很重要。
。这种产品放在国内品质上乘,好好运营又是下一个王者。
玩久了有点累,如果用模拟器玩,更累,眼睛超级痛,可能是游戏颜色太跳跃。比较鲜艳,建议玩一段时间休息一下