游戏肯定好游戏,画面,技能,趣味,平衡都不错
下面我说说那些玩家的问题
1.爬地和探头 首先这游戏方向已经很明确了,要不然你枪法好,要不然你手速快迅速建建筑或者躲到建筑里防守,你什么游戏都想阴人,那就别玩了(我就冲着这游戏没有下趴键来的,要是出了我保证不玩,已经被伏地精英打爆心态了)真正的做到了钢枪靠实力,不是阴,也不是探头打一下缩回去,再打几下再缩回去,
2.关于开服一开始登不上 首先这是测试,是测试,是测试,有问题正常,只要不再犯就行,又不是资格真的取消了,互相理解理解(反正我为了防止服务器蹦了晚上才玩的(ಡωಡ))
3.卡顿问题 真是个问题。。。。。当初我就是因为卡顿问题我才退的游,当时以为是外服网络延迟问题,就没注意。结果盼来盼去终于等到了国服,还是没解决,我为这个扣的一星。
4.至于手感问题
你要先确定是因为打不到人导致你认为手感有问题,还是因为刚刚接触不熟悉导致的手感问题。如果是打不到人,那么我明确的告诉你这也是游戏突出的地方,我下面就解释一下
那么我再说说这游戏突出的地方
1.枪械的平衡问题 除了空投的那些(空投的,强是应该的)其他的枪可以说各有千秋,但还是平衡。上面也说到了,总是感觉打不到人,原因很简单,就是子弹的扩散变大。
这导致了步枪近距离比冲锋枪弱,远距离没有狙击强,避免了步枪的强势,后期一人两把步枪,其他枪都是垃圾的局面。同时也变相消弱了腰射(也就是避免了那些无脑突突突也能弄死人的场面)。而且由于枪械的平衡和技能的机动性,手炮带到决赛圈也是很强的武器,所有武器一视同仁。(就比如我,喜欢打近战,所以根本不捡步枪)
2.技能设计 让战场增加了更多趣味性和策略性,也防止了只要对面先开枪你就必死的局面,堡垒,治疗 ,火箭等等都可以让你的局势立马反转
3.复活队友 这个的存在很有争,有说好有说不好的,说不好的是因为抄袭,说好的是因为更加增强了团队的合作能力,,,,,,反正我觉得是好事
其实还有很多想说的,但是懒得打了_(:з」∠)_,总之这个游戏是成功的,可能有人不适合或者不喜欢这游戏,在此我想说 可以不爱,但别伤害!