风卷∞残云
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编辑部替补
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613
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 7.5 小时
游戏肯定好游戏,画面,技能,趣味,平衡都不错
下面我说说那些玩家的问题
1.爬地和探头 首先这游戏方向已经很明确了,要不然你枪法好,要不然你手速快迅速建建筑或者躲到建筑里防守,你什么游戏都想阴人,那就别玩了(我就冲着这游戏没有下趴键来的,要是出了我保证不玩,已经被伏地精英打爆心态了)真正的做到了钢枪靠实力,不是阴,也不是探头打一下缩回去,再打几下再缩回去,
2.关于开服一开始登不上 首先这是测试,是测试,是测试,有问题正常,只要不再犯就行,又不是资格真的取消了,互相理解理解(反正我为了防止服务器蹦了晚上才玩的(ಡωಡ))
3.卡顿问题 真是个问题。。。。。当初我就是因为卡顿问题我才退的游,当时以为是外服网络延迟问题,就没注意。结果盼来盼去终于等到了国服,还是没解决,我为这个扣的一星。
4.至于手感问题
你要先确定是因为打不到人导致你认为手感有问题,还是因为刚刚接触不熟悉导致的手感问题。如果是打不到人,那么我明确的告诉你这也是游戏突出的地方,我下面就解释一下
那么我再说说这游戏突出的地方
1.枪械的平衡问题 除了空投的那些(空投的,强是应该的)其他的枪可以说各有千秋,但还是平衡。上面也说到了,总是感觉打不到人,原因很简单,就是子弹的扩散变大。
这导致了步枪近距离比冲锋枪弱,远距离没有狙击强,避免了步枪的强势,后期一人两把步枪,其他枪都是垃圾的局面。同时也变相消弱了腰射(也就是避免了那些无脑突突突也能弄死人的场面)。而且由于枪械的平衡和技能的机动性,手炮带到决赛圈也是很强的武器,所有武器一视同仁。(就比如我,喜欢打近战,所以根本不捡步枪)
2.技能设计 让战场增加了更多趣味性和策略性,也防止了只要对面先开枪你就必死的局面,堡垒,治疗 ,火箭等等都可以让你的局势立马反转
3.复活队友 这个的存在很有争,有说好有说不好的,说不好的是因为抄袭,说好的是因为更加增强了团队的合作能力,,,,,,反正我觉得是好事
其实还有很多想说的,但是懒得打了_(:з」∠)_,总之这个游戏是成功的,可能有人不适合或者不喜欢这游戏,在此我想说 可以不爱,但别伤害!
玩过
游戏时长 33.5 小时
不知道为什么那些觉得不错的还要打三星,还怕别人说?认为喷网易是潮流,不喷对不起自己?以下我说说关于现在大多人的问题
1.闪避是个垃圾
我不知道从什么时候开始闪避就一定是无敌的存在了,但我玩过一些游戏闪避他就是用来位移的,凭什么无敌。而且这游戏只要怪有范围技能(不是大招)都会有范围提示,而且及时用闪避都能躲得过。如果闪避是无敌的那么抗大招就一直闪就行了,还要妖干什么。
2.大招
妖满怒气就会放大,前面也提到了,闪避不能无敌,也就是说大招伤害必须硬抗,这时候一堆人不干了,为什么?游戏有限制时间吗(我不说活动)(我当初打蜃楼耗了半小时)?你打一天都没人管,不比那些强制你多长时间打完,没高战力根本不可能过的好很多,如果你这大招还能躲过去,那还要战力干什么我问问?仨杏妖轮流加血打个三天三夜,也能过关 。而且游戏还特意把属性克制调高那么多(克制两倍伤,被克一半伤),也就是说你拿个克制对面的妖抗伤效果奇高。总之我认为这大招是合理的。(如果什么时候加了限制时间我会回来扣了这星)
3后面的怪太难
这点我不想多说,就测试这几天你还想通关?
其他的打击感什么的确不行,但感觉也没法强了,本来boss就是霸体,具体还是看以后吧。
那么说优点。。。。。
感觉其他人说的差不多了我说一个比较有意思的东西
我开最高画质玩的,走路的时候突然发现花是可以动的,当你走进一片花的时候可以发现花会被你压的向周围斜,就好像。。。。。玩了就知道了,反正这细节挺好玩的,
再就是希望出扫荡,不然老刷老刷也没意思
以上(可能会更新)告辞。