不云
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编辑部替补
编辑部替补
425
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
我本身就不太擅长理解游戏运营,所以关于游戏运营造成的影响我就不予评论了,评论区一定有别人会说,那我即便要说也就没什么参考价值了…
先说我认为有修改价值的点
1.关于游戏ui,首先给我最直观的感受是杂乱
招募的框比器者大,任务栏藏在最左下角,完全不知道该做什么,重点也突显不出来
2.关于角色大招
目前大招动画良莠不齐,毕竟是一测,希望以后能更加完善
!角色大招时,角色只有身子在屏幕里,头在屏幕外,影响观感
3.必要的引导不足
4.新手签到
签不了,或者领完奖励后登录依然带红点
5.角色技能
加行动力的技能图标是一把剑我是不能理解的,可以说是设计失误了
6.大招跳过,抽卡跳过
我认为好的点
bgm,动态立绘,剧情cg,抽卡动画,每个器者的资料库都有关于该文物的历史,关卡地图,小怪设计 都非常不错
我是没玩过战旗类游戏的,关于目前我体验到的游戏性来说,我认为一般,但我以为战旗类游戏的上线是很高的
目前战略角色少,是导致觉得玩法不够吸引的关键,设计出更有趣味性设计感的角色应该会让游戏更好
除此之外,地图里引入一些新机制也不错,比如传送点,传送带,回血点,隐匿点之类的(个人🐟见)
差不多说完了,作为游戏一测是不错的,希望游戏越做越好,我还是很期待的,加油
(难免有不足,或不对的地方,可以评论指正,谢谢)
玩过
游戏画面中规中矩,人物立绘不算特别吸引人,ui界面普普通通。(但也有这绝对吸引人的地方,请看下去)
嗯,我玩了有几天,未成年人玩家一天一个半小时的体验时间.简单说说(毕竟玩的时间不长,如果你们觉得我说错了,那你们是对的)
首先他不好的点,我前面已经提到过了,我觉得他的画面并没有十分能吸引人的地方。但作为一个剧情的策略性游戏,我觉得它的可玩性很强。
首先说它的正常玩法梦魇,我玩的时候我的战力基本每一关都在他的要求战力以下,但是打起来并不是很费很费力。(甚至,只要战术对,还相当舒服)
游戏的要点呢是策略,而不是用战力莽过去,比方说你在打竞技场的时候,你刷到的对手总会有战力比你高出很多,甚至将近两倍的。(挑战失败并不消耗道具,也不消耗体力。绝赞)通过尝试然后寻找胜利的机会,比方说我打高战力的时候,通常会先用潘和夏目去偷一波血。(就理论上而言,多次尝试总会能打赢的,而打赢高战力的成就感,绝对是很棒的游戏体验。)
其次,除了这个主体的推图,还有成刷好感度的养成模式。(小小说一句上泉莹已经和我表白了,然后呃我们两个姻缘很合,其次,我想跟官方说一句,那个拿针头的护士姐姐能不能快点出约会模式。)虽然说养成模式,呃,在很多游戏中经常出现,但是我觉得这个游戏里面它是真的把养成玩出花的,因为我约会模式的选择性很强。
除此之外还有一个十分让我觉得决战的是探索模式,是独立于游戏主体之外的一个比较小型的rpg(勉强)。刚点开的时候,我脑子里想的其实是崩三的那个开放世界。
在这个模式里面是一张比较小的地图,生成事件,而且它的事件量很丰富。基本走了两步就会出现一个事件,十分满足人探索的那种好奇心。
综上我一个入坑三天的玩家基本把我玩到的都说了出来,我觉得这款游戏在可玩性上是很强的。总能找出适合自己的玩法,比方说你是养老玩家,你可以去玩养成,你比较喜欢探索,你就喜欢探索模式,你比较喜欢成就感,你就去推图或者打竞技场
我觉得5分其实不为过。至于为什么打四分。这个游戏的氪金系统过于复杂。呃,图乐子的玩家就是玩一玩弃游的和萌新玩家可能不太能坚持下去。