我本身就不太擅长理解游戏运营,所以关于游戏运营造成的影响我就不予评论了,评论区一定有别人会说,那我即便要说也就没什么参考价值了…
先说我认为有修改价值的点
1.关于游戏ui,首先给我最直观的感受是杂乱
招募的框比器者大,任务栏藏在最左下角,完全不知道该做什么,重点也突显不出来
2.关于角色大招
目前大招动画良莠不齐,毕竟是一测,希望以后能更加完善
!角色大招时,角色只有身子在屏幕里,头在屏幕外,影响观感
3.必要的引导不足
4.新手签到
签不了,或者领完奖励后登录依然带红点
5.角色技能
加行动力的技能图标是一把剑我是不能理解的,可以说是设计失误了
6.大招跳过,抽卡跳过
我认为好的点
bgm,动态立绘,剧情cg,抽卡动画,每个器者的资料库都有关于该文物的历史,关卡地图,小怪设计 都非常不错
我是没玩过战旗类游戏的,关于目前我体验到的游戏性来说,我认为一般,但我以为战旗类游戏的上线是很高的
目前战略角色少,是导致觉得玩法不够吸引的关键,设计出更有趣味性设计感的角色应该会让游戏更好
除此之外,地图里引入一些新机制也不错,比如传送点,传送带,回血点,隐匿点之类的(个人🐟见)
差不多说完了,作为游戏一测是不错的,希望游戏越做越好,我还是很期待的,加油
(难免有不足,或不对的地方,可以评论指正,谢谢)