闻人青
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新游先锋
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玩过游戏
34
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6000+ 小时
游戏时长
121
游戏成就
玩过
游戏时长 2.8 小时
感觉配不上五星,十连抽到了up舞姬,但是我感觉公测大概率是抽不到的(* ̄m ̄)所以抽卡概率这个问题不做讨论。
网络卡顿严重,应该是不限号导致的问题。这会完全没法玩了。在次不做讨论。
第一个槽点:体力,我实在搞不懂到底哪里来的自信,把一个地牢游戏体力卡的这么死,而且还死贵死贵。别说奖励体力多,稍微放长远看看,等到零零总总的奖励领完,进入养生期之后,偶尔放松想打几把,刚摸一会没体力了(* ̄m ̄)嘶,这感觉。
第二个槽点,我没明白核心定位是啥,主要是剧情么,剧情确实挺好,还是说游戏玩法也是主要内容么,那还有待提高,但还不算太拉夸,觉醒什么我也没开,同职业人物的独特性我还没发现。如果主要定位是养成,嘶,那确实做的有点拉夸,如果对标的是更拉夸的当我没说。
第三个槽点:对主要吸引的游戏人群的定位,我觉得应该不是三四十岁最能氪金的成年人。也应该不是16岁以下的小孩子。大概率应该是18-26岁之间的人叭,对这个画风吃香,而且有时间和精力付诸于游戏的人,可能是我太穷了,但是我不觉得这批人里有很多能在比整个游戏行业氪金水平高出一个档次的游戏里坚持太久,着实劝退。
第四个槽点,每日单抽月卡,嘶,感情每日首次打折是给月卡准备的哎,那你干脆点把这个抽奖放进月卡里呗,有钱氪那么多钻石的不缺这点月卡钱。这个看着是真的难受(›´ω`‹ )
游戏ui做的挺好的。看着很舒服,希望后面的联机系统可以给我更多的惊喜,目前来看,剧情和画风还有游戏性都做的很不错,养成系统一般,氪金界面月卡微氪党不要看,氪不起而且看着难受。希望游戏可以做的更好
玩过
游戏时长 3.3 小时
打了三个小时,剧情还没打通,打了几把英灵。
个人感觉,这款游戏的玩法几乎没什么特别的亮点,中规中矩的肉鸽卡牌。但是剧情我觉得很棒,我不确定剧情存不存在支线,只要出现叹号我一般先点了不是剧情里提示的地方。
体系问题:期待非常高,这也导致我感觉有点失望,剧情和画风我都可以,但是整个体系过于单一,无论是什么模式。我不确定还有没有其他体系适合英灵,但基本能凑齐几张核心毒卡和虚弱,点几个坚韧,英灵就随便八层。
总体感受总结:感觉当成一个有闯关和游戏元素的故事来看这款游戏很成功,但把他单纯的作为一款手游,在现在着实有点不够看。
几个诟病:①真的太难受了,英灵联网是真的慢,打完一层,然后等五到十秒,出二选一奖励,然后等三个五到十秒拿牌,然后在等一个五到十秒拿每层开始的特殊奖励。我的天呐,这个体验感真的非常差,就感觉好像我飞快的校园网是白给的(´+ω+`)。
②体系,前面说过了。
③升级卡牌的定位,我不确定这款游戏对于卡牌的升级是怎么定位的,我在一个多小时两章的剧情模式里只碰到了一次卡牌升级。居然费心思做了卡牌升级的平衡性和可玩性问题,干嘛不把他作为一个常见的系统呢?
④关于卡组的整理问题,我不确定深渊是不是这个模式,但是剧情模式,不仅卡牌升级少的可怜,移出卡牌也一样几乎没有,这类游戏很忌讳卡组杂乱,虽然目前没发现什么很固定的体系,但是我玩毒的话能不能给个机会让我把普攻牌给清了,转一轮牌组要五个回合,很难把毒叠起来。或者说也没有打算让游戏出现很固定的体系么?所有人都要用杂乱的,只有大体走向的卡组玩么_(xз」∠)_
三星,不能再多了,剧情很好,六块钱买个剧情故事也可以了,不大更新的话可能打完剧情就不会继续玩了,实在是没有什么亮点(如果排行榜算的话