简单评价一下吧。
这个版本首先最严重的问题,是玩不了(所以只能给3星,本来想给1星的,充了几千不给玩体验很差,最后还是决定中肯一点,防止误导萌新),卡战斗。因此我只体验了2小时左右的游戏内容。不过氪金推进游戏进程吧,虽然我只玩了短暂的2小时,也对游戏的优缺点胡说八道一下。
优点:
1剧情和配音做的很细致,画风也比较古朴,能让人静得下心。
2作为一个抽抽抽游戏,这里有双重保底机制。一个是SSRup值的设定,相当于每当你抽一次卡没有ssr,系统就会给你下一次抽到ssr的几率增加。第二个是兑换机制,抽抽抽给的豆可以直接在商城兑换实用的ssr。
3所有强化道具的获取都在游戏内。游戏内可以获得一切能强化你的妖怪的道具,比如装备,寄妖元素,技能等。换言之,这是个肝帝吊打土豪的游戏。(当然还有一种又壕又肝的生物)
缺点:
1没有图鉴系统
2没有背包
3多余妖怪的处理没有有效途径
4寄妖百分比bug的存在导致游戏0难度
5游戏不存在重连系统,断线意味着一把白打了
6商城道具定价不合理,装备定价完全看是否是套装这是很肤浅的,再一个是成长道具,30分钟刷新的限时商店相对于永驻商店的成长道具显得过于便宜,7折以内我觉得才是合理定价。
7邮件重复领取的bug
8特性系统没有说明,而且除了初始特性,后续成长跟妖怪事迹没有关联
9关于内挂的增加,有玩家通过第三方或者渠道方提供的辅助进行诸如加速等操作,这个初衷我认为没有问题,游戏为什么不直接做内挂呢?有了游戏内的辅助玩家有什么理由用外挂?这样公测你可以明明白白封外挂,营造好的游戏环境。
建议什么的我就不提了。显然这次测试是仓促的,赶鸭子上架的,希望官方下次能拿出真正能让玩家愿意去氪金的版本测试,金主遍地是,要赚长钱还是捞一笔走人请贵公司领导权衡。游戏内容是很好的,游戏平衡性,整个游戏系统由半成品做到成品再放出来测试吧,祝好!