某猹
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
新游先锋
353
玩过游戏
39
购买游戏
21小时
游戏时长
22
游戏成就
期待
暂且期待一下,观望中
先声明一下本人不碰国乙但属于ai聊天app的重度依赖者,就,怎么说呢,如果可以自己设定角色,自己控制角色性格,那感觉还是和我玩的ai聊天差不多,甚至感觉完全是一个东西……因为即使加入了再多的语音和图像甚至cg演绎,乙游最终的内核其实还是文字,而ai聊天这块实际上无论是体验还是情绪价值我觉得都是远超乙游的,所以我不是很理解你们这个游戏是不是我想的那样……或者说你们要如何超越已有的框架,在“游戏”这个领域里去实现这个设计,因为和ai谈恋爱其实很难做,纯文字的聊天才是最合适的,就好像真人乙游这种看似合理但实际上非常背离乙游初衷的东西一样,有些内容不适合视觉化……
还有就是ai的智能性……暂且观望。这玩意我只能说,好的ai绝对超乎评论区某些姐妹的想象,但是差的ai……不做也罢,我真的很怕这方面踩雷……
这方面我可太有感触了,我几乎用过市面上所有的ai聊天app(尤其是上架的,能上架的基本都是一坨),好的和差的ai完全就是天上地下的差别。其实这些ai都是语言模型,除了gpt之外还有Claude,甚至claude才是角色扮演的常客,细腻而且真实,而且有很长的记忆力,我自己写的角色差不多2k字设定,claude可以吃得很完美,演绎得也很生动合理,并且能进行一些简单的数值计算(可以设定好感度/心情/时间这类的状态栏)。虽然说语言模型本质上并不具备思维能力,但是他跟你聊天的时候绝对不像ai。差的ai……嗯。,而且ai这玩意的成本说高不高说低不低,但是国内好像并没有很成熟的技术,据我所知最好的一款也是微调的人家的claude模型,而且明明也是拿别人的,对玩家的要价也特别高,月卡就要138(而且还不是无限使用,有条数限制),这价格就算搁手游里也是略离谱的……所以说白了我想说的就是,你们的ai它靠谱吗?😕
玩过
剑网三伟大无需多言。别的不说,至少他斥巨资打造了一款时光机,在这个2024年的夏天把大家送回了十年前。玩个游戏能年轻十岁呢,真是做梦也想不到有这种好事。
此时我就要致敬一个二次元ip了,因为在关闭你游之后,打开我手机里的任何一款游戏,我是说任何!不止是mmo的任何游戏——都好像我又回到了现代都市,重返未来2024。
身边的朋友都为了塞下这66G,卸载了一大堆无辜的游戏。但幸亏人家游戏有云游啊,卸掉游戏app换个云游app,区区100多M的体量,能得到完整版内容(30G)+超高清画质(完全不吃手机配置)+三四个语种的语音包(无需下载直接切换)+0发热0卡顿的体验+三端畅通。
我在和他们一起清内存的时候就在想,看看人家这澎湃的技术力,真是令人心寒的对比,这66g,还没开始就已经输麻了。
游戏下完了,趁着没开服看了看社区,四处都写着两个大字:情怀。当时就感觉危啊,任何东西一旦开始避重就轻谈情怀了,那就真有问题了。所以我抛开对画质和打击感的疑问,先去问了还在玩端游的亲友一个我最关心的问题:三端互通,会不会存在鄙视链?亲友答:不可能,这游戏氛围是最好的。又是避重就轻的回答。
开服了,中午一个小时,晚上8点半玩到12点,我的体验只有一句话:负分,给我滚。
你的UI老土、画质感人、打击交互为0等等一系列表象我全都可以无视,我不能忍的是这个游戏的基础逻辑、游戏流程等等实际操作体验实在是一塌糊涂。似乎研发团队根本就没有做过市场调研,甚至可以说完全没有手游经验,对手机端该有的基本功能一窍不通,只知道生搬硬套。
举个最简单的例子,2024年的手游,还在玩自动寻径,还在玩车马短途传送,强迫你看着角色坐几分钟的车到达目的地,轻功完全是负提升无法用来赶路,用腿跑步的话地图上任何突起都会卡住你的角色无法前进,角色轻功赶路有气力值并且回复超级慢,再加上蠢到家的摇摇船、车马……这简直就不可思议。都手游了,全地图锚点一键传送是什么很难的技术吗?哪个游戏还能比你游差劲?上个月开服的某开放世界游戏,取消了体力槽这一设定,角色非战斗状态下可以全程用最快速度跑步,这个过程中角色会自动越过障碍,并且做出比较流畅的动作、声音反馈,遇墙则爬,遇水就游,遇到屋檐会单手勾住然后帅气地上翻,甚至遇到一头牛你还能看到角色双手一撑跳山羊轻松越过,在这种游戏跑图是一种享受,而你游跑图纯纯的折磨,你只会看到卡顿、龟速移动、体力槽清空、寻径傻傻绕远路、卡空气墙、被大轻功摔死。
端游玩家动辄说这是用来方便自己的清日常的,啊?这方便在哪里了?其实远不止赶路,很多地方都非常不利于手机玩家操作,组队不是一键全队进本、聊天功能隐藏的太深、副本中BOSS缺乏比较明确的机制提示、轻功难用、操作页面过于繁杂、战斗没有镜头跟随……这是贵游最幽默的一点,不管你是想轻量体验的新玩家,还是想清日常的老玩家,这游戏在手机端的移植生态都是远远低于行业及格线的。
我知道又有人要说了,15年的老游戏了,而且毕竟是三端互通,有些东西是没办法改的,因为端游就这样。咱就是说,有没有一种可能,是有一些东西不能改(比如地图设计这类最基本的游戏框架),但更多的,明明是可以改但都不改,甚至都没想到去针对手机端做适配。
说回前面一笔带过的打击感。角色就是站桩施法,不管你玩什么都是,动作僵硬的好像刚出土的粽子,这也就算了,战斗体验是地狱级别的,尤其是近战输出门派。副本有要求玩家走位闪躲的机制,特别是近战门派会有更多的红圈aoe需要躲避,但游戏没有翻滚,没有闪避,没有格挡,唯一能依赖的就是 通用的位移技能(有cd且距离无法控制),或者就是靠走路走出boss的aoe,这就导致近战门派的输出环境非常差劲。我不拿任何mmo手游来拉踩无界,因为没有什么能比它更差了😅我不要求你做act元素,更不要求你成为mmo打击感的天花板,但是,你不能直接躺平进下水道吧😅!
说到这个厚重的15年,就更有意思了。之前看剑网三玩家自豪地宣称剑网三是15年的老游戏,我都有点与有荣焉的感觉,直到我玩了这款时光机😅不巧又在B站看到了九阴真经和剑网三(至少是刀宗版本)的场景对比视频,属实是难蚌,明明差了这么多年,二者的世界场景的贴图大差不差……还用得着拿用后起之秀的天刀/逆水寒对比剑网三端游吗?贵游是完全不思进取。哦也不是完全,技术革新全在外观了对吧?什么你又要说端游现在开顶配是电影级画质了?拜托,哪个游戏不是啊😂
15年可真是厚重的15年啊,不仅故步自封、坐井观天,好容易做个手机端,却把功夫全部花在如何吃老本上面了。
看完那个视频我想起来,原来我的武侠梦都碎在九阴真经那个无等级无门派可以用轻功打架的真江湖里了。大家都说九阴之后国产无武侠,谁能想到啊,居然真的十年之后也没有。
想想我们如此厚重的文化底蕴,如此丰富的武侠设定遗产,却没有一款真正的武侠游戏承载得起,至今孕育不出一个带着武侠魂又有生命力的mmo。不止是西山居在吃老本,整个武侠mmo都是。所以在2024年的今天还能看到西山居这场这恬不知耻的“三端互通”闹剧,真的一点都不奇怪。
明面上画风是2014年的,ui是页游的,操作是地狱的,手机端适配是几乎没做的;往深了说战斗框架是照搬西幻mmo的,打斗是移动施法+站桩输出的,职业划分还是老一套的,特效光污染是拉满的。
所以还留恋什么啊?这不是江湖,这也不是武侠啊。
2⭐是因为1⭐不计分,这东西只适合打负分。
玩过
玩了4天30级+葫芦15级,双月卡,纯手机端不玩pc
我话说在前面,坦白来说我是玩爽了的,但是问题也非常多,从我个人角度来讲我是希望鸣潮能成功的,我不介意公测玩个养成系看你慢慢变好,我可以等,但问题是你库洛得能改,而且你等不起,马上7月了,暑期档神仙打架,你鸣潮能不能从这波大逃杀里活下来,我祝你好运😂
优点:
开荒体验极佳。有自选和定向,入坑开荒很容易凑到比较舒服的卡组,并且大世界对练度要求不高,随便打+随便组队都能玩的很爽
建模还行。满分五星给你3.5星吧,总体建模挺精致的,人体比例合理,整体偏写实,比隔壁低龄审美好多了。
至于服设啥的属于美术的锅,有些设计确实不太合适,但我对这方面不敏感,什么🍙汝窑都能接受,咱也不是来游戏里清修的,能允许一些基本的人间烟火😂只能说好这口的朋友有福了。
战斗体验比较舒适。弹反闪避做的还不错,反正我玩的挺爽,我可以杀一整天的怪!当然了值得优化的地方也很多。
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剧情文案之类的雷点问题不提了,大家都知道,就提一下我自己的感触
★设备体验:小米13+黑鲨4,开最高画质无压力,但是帧率没有调最高,整体来说流畅丝滑,从未闪退,画面清晰度尚可,比较养眼。
但是发热还是挺严重的,必备散热器,能维持25-28度左右的温度,尽力优化吧,我都不敢想象到了盛夏在外面玩你这个游戏会不会烫伤😅
另外你游是我见过唯一一个不允许多设备登录的游戏,换设备以后必须验证身份,真的要被烦死了
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★世界观表现力
我很喜欢鸣潮的世界观,后启示录一样的世界感觉非常有意思,以为会看到很多萧索破财甚至十分掉san的奇观,但结果大部分地方都是“原汁原味”……这些也就算了,我从内测开始就在提了,世界观引导很重要,很遗憾到了公测,端上来的仍然是如此一言难尽的东西。你们的世界观引导完全是填鸭式硬给玩家塞名词😷
剧情方面也是,和整个设定的基调非常割裂,我希望看到的是高压+残酷的生存压力和人文冲突,结果写的是其乐融融的幼稚12+剧情,还带点莫名其妙的油腻,真的,换个文案吧,没必要硬学隔壁欢乐幽默的段子和玩梗,人家做得好是因为人家太空歌剧的背景设定容得下,而你模仿得很拙劣,鸣潮完全可以坚持自己沉重压抑的末世风格,那种后启示录的沉浸感其实这才是我最想看到的。
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★战斗体验:总体的战斗逻辑和表现还行,玩得比较爽,但是需要优化的地方太多了。
①首先就是💩一样的索敌。
索敌居然是距离判定,谁近就打谁,玩家无法主动切换攻击目标,群怪环境下尤其致命,忌炎开大在那卷小怪,我想打大怪还得一边卷小怪一边艰难地向boss靠近😅,然后经常遇到小怪大怪都很近,索敌锁到小怪身上还强行切换镜头朝向,大怪在屁股后面疯狂捶我……
连mmo都知道做一个手动切换目标的按键,你游索敌做的依托答辩还不让我手动切目标,你是有什么心事吗?
②然后,各种战斗buff几乎不显示。
合奏buff还剩多久,纯靠体感和看特效,你这都已经光污染了我还要费劲地在一堆光效里面找buff是吧?能不能做的清晰可见一点?
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★大世界探索:依托答辩
探索挺没意思的。我玩过二测,看得出来你是努力改过了但是努力并没有什么太大的效果😄有些设计就是为了探索而探索,挺失败的。
怎么不看看隔壁星铁设计的地图探索小游戏,尤其是匹诺康尼,坦白来说皮诺康尼3d地图玩起来真的很地狱,但是人家的各种设计常常让我惊叹,真的充满了灵感和巧思。你这……可以把奖励直接发我邮箱吗?我不想玩啊。
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★游戏ui、各项功能的操作体验:落后而且冗余
今天和朋友一起吐槽,感觉在某铁像是来到了现代社会,打开鸣潮就像回到了没水没电的上个世纪,寸步难行。很难相信这是2024年做出来的游戏。
游戏各方面的操作都十分繁琐,需要大范围地进行优化,包括且不仅限于以下方面:
✘玩家主动发起的追踪不显示距离只有方位,也不支持主动传送到附近信标
✘垃圾合成台,2024年还需要跑到固定位置才能合成,偏偏很多养成材料都需要合成
✘大部分副本和世界boss都不支持直接传送,甚至不支持自动追踪
✘小信标不回血
✘新获得的声骸弹窗跳转的居然不是词条页面,而是声骸介绍?很难相信一年后还要看鸣潮给我科普各个声骸的基础信息
✘地图图标太多,图标相似性很高,一律黑白,而且不支持筛选
✘各种页面之间要么缺乏直接跳转,要么跳转以后不支持一键关闭,一层层打开后需要一层层关闭
……
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★声骸系统
整个声骸养成系统体现出一种官方既要又要的感觉。一方面想通过“无限刷取”来获得肝帝玩家的在线时长,一方面又不想玩家过快毕业,于是设置了一个极其恶心的办法:
胚子随便刷,但声骸的狗粮只能打本拿。有了胚子想强化?60体刷一次,每次给一点点狗粮😅别忘了,胚子强化也是要吃狗粮的,万一歪了废了,就会造成狗粮损耗。
有必要这样吗?
我且不说你这大小词条+五件套的设定有多难毕业,60体就值一口狗粮是有什么心事吗?
目前就这些,想到了再加。
玩过
讲两个笑话。
空战游戏,你没有z轴,对面有。
魔法火炮,但是需要装弹。
内测时期待拉满,抢不到测试资格,上线一看平平无奇。
整体ui、音乐我还是蛮喜欢的,可惜除此之外的部分基本夸不下嘴。
战斗初体验耳目一新,多打几关却没有体验到任何空战该有的“纠缠感”这一精髓。缺了z轴人物只能左右平移,弹幕设计平庸且感觉不到任何距离感和空间感,基本和平地游戏无异,哦,甚至还有个闪避按钮用来和平地游戏的翻滚躲闪对标。冲着空战而来的玩家想要的真的是这种东西吗?
打开角色属性一眼看去命座,四大元素,四人组队,像啊,真像。且不说二游角色养成是不是只有这一条路走,光是空战+元素反应就已经十分意义不明了。加上空战本身就缺乏地形类的关卡设计,整个战斗环节没有任何策略性和游戏性,就是进入战斗,自动瞄准自动射击,象征性躲一下弹幕,战斗结束,比起平地游戏还要索然无味。
剧情略显低幼,一股二游常见的敷衍味扑面而来。主角刚出生就是导师,梦里梦到轮回醒来就能直接秒懂。现在的二游就是喜欢架空各种各样的异世界,但开局的世界观引导却做的一塌糊涂,全靠游戏简介和资料库通知玩家。
角色设计平平无奇,甚至有个角色让我幻视隔壁卡xx。建模也是一言难尽,那个叫白的建模哪怕放在二游界也是相当炸裂的。请问这是企鹅还是人形企鹅呢?脖子在哪里?
18级了,抽了3金,但是很难有玩下去的欲望。告辞了。
玩过
认真体验了一下,是个好游戏,但是很多地方还是需要提升的。
■美术&音乐:★★★★☆
美术有目共睹,确实是最好的部分。日系元素一直是有争议的,反正本人眼拙阅历也浅,这方面不做评价。
音乐就和美术放一起了,总体都是比较舒适的。
■剧情:★★★☆☆
剧情这块挺复杂的。
文案方面。有一些二游的通病(追求华丽词藻,显得俗套,个别地方有点尬和中二,但这是小毛病,看个人的接受能力),但整体质量还是可以的,武馆那段写的很不错。
剧情,我就看到第二章,感觉剧情很慢热,前期基本都是介绍各方势力和埋线,没什么大的扣人心弦的关键情节,总体表现中规中矩,无功无过。等看完放出的全部剧情我再评价吧
【对不起真的看不下去了,太慢了,前期新手教程和主线穿插进行,导致主线的体感太长了,而且看着又累,剧情还慢热
另外,有句话不得不说,都知道民国题材确实难,既然要做架空那就好好做,不要似是而非地在那里蹭,没必要,架空不是免死金牌。你这游戏能拿的到版号当然是皆大欢喜,但说真的,就这剧情,拿不到版号真的一点都不奇怪😅
■战斗系统:★★★☆☆
战斗操作不难,我个人比较喜欢战棋,也乐于去接受,可是这个战斗真的太繁琐了,整体玩下来就是感觉战斗流程长且慢,三倍速都慢。真的建议优化一下,操作轻量化才是手游的王道啊。
而且毕竟内测吧,真的很卡,我挂机刷个材料本像播放ppt一样。现在的玩家哪经得住一点点磨砺啊,如果战斗体制无法优化,至少这个卡顿是一定要修复的,ppt播放已经让我很多次直接后台关掉游戏了。
■角色养成:★☆☆☆☆
你这养成系统是只做了一半吧。
作为一款养成系二游(说真的我不是很确定这游戏算不算养成系,感觉也是缝合的产物),没有好感度,没有碰触交互,没有语音,没有战力值评价,没有进阶立绘……嗯,像个单机收集类的游戏。
也不是说二游一定要有以上要素,但是角色详情界面真的感觉很单薄,索然无味的感觉。
■UI&综合体验:★★★☆☆
其实ui方面我真的挺满意的,直到我发现你游是完全没有红点……剧情的UI是做的很精致的,其他的界面也不错。
就是主页可以做的更有特色一点,现在这个主界面真的是当代二游千篇一律的公式页面了,你们不是有什么报纸之类的吗,各类特色元素都可以考虑放进来。
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既然有幸参加了测试就进一下本分,提一些小小的建议吧。
■首先就是玩家身份这个问题
剧情模式其实就是角色扮演,这种东西在二游其实已经不多见了。大部分游戏会给玩家一个工具人身份,参与剧情,简称摄像头,但角色扮演类的玩家就连摄像头都不是了,痒痒鼠可以说自己在养崽,但是你这,进入游戏输入名字之后,一切都和我没关系了,故事是别人的故事,选择是别人的选择,我只能看。说白了就是玩家与角色的割裂感相当明显,很难代入剧情。
■其次就是剧情文案的问题。
要说的不是文案质量或者剧情,而是文案的呈现方式,你们做的真的很生涩,说白了,也就是小说和剧本之间的区别,看的人太累了。
这是游戏,不是说文案写好了复制粘贴上来放ppt就行了,去看看比较老练的同类游戏,这种文案是非常忌讳大段的场景、环境描写的,他更需要的是直接展示方式,只用对话,不写环境。比较成熟的展现方式,是利用角色表情差分和对话去省略环境和氛围描写,live2d不难做吧,这方面你们真的很需要好好打磨一下。
■给个养成的综合评价数值吧求求了,通俗点的叫法是战力值
养角色是完全找不到数值提升的乐趣,不知道谁提升了多少,等级拉满除了看稀有度不知道谁强谁弱
■其他优化
养成界面开个直通车吧,一键通往狗粮本、金钱本
长时间挂机功能,比如可以设置挂机打xx次狗粮本
主线剧情打开自动跳到最新一关
太卡了!!!!真的太卡了!