浜野春子
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独家记忆
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成就党
1341
玩过游戏
35
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
emmmm来写个评价好了
老实讲这个游戏,我也是三周目了,很久以前玩过两个周目,但是那时候还没这些附加的内容,记得好像只有一猫一狗来的,我就是个佛系收集控嘛,那时就不停的上上下下把整个飞船翻了个底掉,就图那点收集要素。
现在嘛这个收集要素不算少啦虽然是在对比效果+最多消费的buff加持之下吧。
诶给这么个游戏花这么多钱会不会显得很傻呢,这是我已经收集完所有的东西听完了作者的话看了几个评论后突然想到的。
其实吧我觉得还好啦,物以稀为贵嘛,不管怎么说这个游戏的机制新颖流程顺畅是有目共睹的。
认真的说,这并不是那种「感动人心」的游戏,它的剧情显得很单薄,人物也很平板,画风可爱音乐精致这些优点是没办法掩盖缺点的,不过我对于这种马马虎虎的剧情,基本上也是很宽容,之所以跑上来想要夸一下它,因为它对于我而言最突出的是「玩法」而不是其他乱七八糟的东西,收集要素属于锦上添花,而玩法作为创新的核心,我个人认为很不错。
首先呢「玩法」不等于「可玩性」并不是说一个游戏非常耐玩就是它玩法好,我觉得不是这样的。一个游戏,耐玩,意味着质量精良,意味着机制吸引人,而如果一个游戏玩法独特,那么它首先给人的感觉是「新奇」,可能这就是之前这个游戏评分居高的原因吧。
我是个很喜欢新鲜事物的人,玩游戏的时候喜欢玩解密类的,现在也玩教育类的体验十岁_及以下儿童的适龄游戏,所以其实时常体会到新奇感的重要性,新奇感基本上是引领玩家打开一个游戏的第一动力,如果玩家不会对一个游戏感到好奇,那么这个游戏就可以说是失败的。创新这个词本身就应该代表着新奇感,而这个游戏呢,也就是新奇而小众的,它的缺点很明显,但是它的玩法的确吸引着我,我这么说是因为我这么久了也依然找不到其他的类似玩法的游戏,当然了也不排除自己玩的游戏太少的可能。
前面说了,我是比较佛系的玩家,总是觉得「都好啦」「还不错」什么的,显得过于宽容的样子,不过不管怎么说,就我个人而言,地球计划都是个成功的游戏,它的剧情确实不好,但它可以说本身就不是一款剧情指向的游戏,至少它吸引了一个打过两周目但依然愿意跑回来给它花钱的玩家。
以上。