浜野春子
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独家记忆
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6000+ 小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
pc端回归两个月了,无界也玩了一阵子了,觉得剑三还有很大的提升空间,特意来写建议。
我是外观党,pve和pvp都不是很擅长所以不讨论,主要讨论目前最赚钱也是个人认为最需要整改的外观党最关心的一些东西(如果这方面不改好你很难一直盈利啊)。
首先是我认为最迫切需要修改的,云图拍照功能,这里泛指双端,并不特别针对某方:目前云图的手感本身就奇差无比,定格动作无倍速、镜头拉进模型会消失、动作定住后再也无法让角色注视镜头、拍照有超长延迟。在这些缺点的基础上,功能也不够全面:没有自定义风向的功能、光线功能甚至至今没有在无界实装,以及拍照后得到的照片比拍照前看到的画面更暗,镜头拉远后模型的肤色会变得很深,脸型也会有显示缺失的问题。
从以上问题也会自然的发展出下一个类目——游玩时的显示问题。就我个人体验而言,首先目前的地图场景精度过于落后了,虽然我们都知道地图重置是一个非常漫长的过程,但没有开始就永远不会有进展。同类的问题还有npc的模型精度,这两个方面剑三已经跟目前市面上的大部分游戏脱节,我认为你们需要及时重视起来这个问题,因为所有卖外观的游戏,精致的场景都是一个很重要的卖点,没有美丽的背景如何拍出美好的销冠照片?全靠背景虚化吗?不要在这方面太想当然,玩家没办法给你们弥补这种显而易见的硬伤。
其次还有迫切需要修正的问题:无界的画面显示为什么饱和度如此高,明度如此低?这不仅是双端外观的巨大色差会导致玩家没办法如愿选到合适的外观的问题,还是一个区别对待的问题啊?我在无界上的角色不好看,我当然就不喜欢玩无界了,相对的如果我在无界上调了一个很艳丽的妆容,结果到pc端上看起来非常寡淡,那不也非常让人难受吗?
还有一个我要单独拎出来讲的事情,就是捏脸。
作为一个在各种游戏里玩捏脸玩了十来年的老玩家,我得说剑三的捏脸首先画风是很值得认可的,但缺点也是非常明晃晃的急需改变的。
比如,都2024年了,为什么角色的脸部模型侧面还会有清晰可见的不该存在的棱角?为什么角色的脸部和身体的肤色会在脖颈处形成难以忽略的一道分界线?难道你们真的做不到消除这些问题吗?
其次,到底是什么阻止了你们开启妆容买断?高成本的捏脸或许真的让你们赚了不少钱,但现在的大多数人可能会愿意花几十去买点卡,却绝不会愿意花二百块去买一个捏脸,在剑网三目前大多数销冠都是靠捏脸和美图输出的情况下,你们的这种要价就是非常不合理的不符合市场需求的,要知道你们开启无界端,本身就是让剑三去面对普罗大众,而不是资深玩家!大多数人都是以现实为重,偶尔打打游戏打发时间,在这种情况下你们居然一个捏脸敢要二百块,而且还不买断!可能这是暴利让你们没法放弃,但玩家的留存率会随着这种操作逐渐降低,就算是我这种十年的老玩家,也没办法一直包容溺爱这种不合理的东西。
最后,希望西山居认认真真做游戏,剑网三长长久久地活下去。这离不开玩家和西山居的共同努力,玩家爱剑网三,爱它的社交环境、爱它的江湖义气、爱它的大美江山,所以我们提意见,是希望你们能更好,能更久的运营下去,请不要让我们失望,不要走竞品的窄路,听人劝吃饱饭嘛,祝好。
玩过
一下子打通啦,来讲讲我的感受。
总的来讲,我感觉,故事是个好故事,游戏不算个好游戏。
故事很挺好,简单朴素,阴阳两隔,还给我整的鼻子酸了一下,另一个结局给我的感觉更像是购买了一个梦境x好还是不好我也说不准。
然后说说游戏哈,我也好歹玩了不少解谜游戏了,虽说其实智商并不高不是那种能不看攻略初见全通的人,但解谜游戏玩得多嘛,多少也能抓住一些问题x
首先不说迷题啊,说说这个jump scare,我看到有朋友说到这个无意义惊吓点的问题了。这是其中一点,感觉在吓人这方面,惊吓点出现的很奇特。虽说其实都是经典的吓人场景啦,什么窗外人影突然敲门啊,什么望远镜突现大眼睛啊,什么忽悠一个人影飘过去啊。太经典了,但是经典到让人出戏。先不说男主一个鬼为什么会被鬼围着吓唬这种问题,这些鬼影和主线毫无关联啊!你哪怕整个白衣女鬼飘来飘去,整个玩偶八音盒,我都觉得比这些更有关联性……要我说吗?我感觉我看到的这几个jump scare更像疯人院主题常用的(。)
都说到这里了,我再说说这个主线外的细节处理问题。我感受到的,剖开这个主线的内核,实际上就是一个疯狂的去死去死团,看见成对的就想烧,然后有这么六个?倒霉蛋,被他们硬凑对拉皮条,啊你是那个什么什么公主,你是她的王子了,好诶我们凑齐了来开篝火晚会吧!然后就你一堆我一堆全都烧成一把灰(。)主线感人它就感人在天人永隔还阴阳倒置(?)顺便兔子好无辜(。)
主要是,这个游戏里面的恐怖氛围,全靠几个尸体和bgm了。鬼我前面说了,没什么用,就是显得这里死了很多人。然后路很长,两头的路都很长,绕是不绕,但是跑错了方向切地图时就会变枯燥。npc的话,门口的小红帽你叫她许愿小精灵吧,我勉强接受了,里面公馆的两个小女孩呢?他们是干啥的?就是纯工具人呗?还是被杀了的工具人,怎会如此。总之,一些多余的东西影响了游戏体验,你要搞那种jump scare你就搞的玩家玩的是一切镜头就害怕,你要搞心理恐惧你就整的玩家在一个图里待多了就瘆得慌,两边都想顾,就会两头顾不上。
最后,迷题方面的点评虽迟但到x我也说了,我不是高玩,但也不是容易找不着北的新手了,常见的迷题我基本都有接触,咱们这个游戏,这么说吧,我在一些游戏里看完提示,是:原来如此我会了;在这个游戏里打开提示是:怎会如此我没看懂。是不是很离谱hhh
其一是迷题出现了很多交叉组合才能解出来的内容。好比说我在这里拿到的道具,我需要结合另一个地方的挂画,然后得出一个结果来。不是说这种迷题不好,很好,很复杂,很有解谜游戏的骨气hhh但是吧,首先是双线索之间的关联性并没有特别强烈,就,不是说我看到这个多想想就能想到,啊我应该跟那个结合一下试试看,其次呢是对道具的描述上基本没有多少诱导性,在解谜这个过程中,门槛会意外的高x
然后呢说说普通的解谜部分,不知道是我触发了bug还是怎样,点击时不是哪里都会有描述,比如我戳那个需要插钥匙才能动的锁,就没有“我需要找到钥匙”这类描述,我还是跟那个锁眼大眼瞪小眼了一小会儿才发现好像得先找钥匙(。)
解谜这里已经就涉及基础的操作体验了,首先是无缝跑图,没有剪头没有指示并不是谁都能找到路的。然后呢是找硬币,这个没提示也没关系,但是需要满图瞎点,影响沉浸感。还有一个观察道具的问题,还是上面那个锁,我插完了不知道密码多少,晃一圈没找到,提示却让我看无法拔下来的钥匙柄上的内容,臣妾做不到啊!
总结一下哈,首先这都是我个人的观点x以上这些内容,导致游戏整体上难度门槛略高,内容不够丰满,细节冗余稍多,操作不够顺滑。
五星鼓励一下,进步空间很大,期待新的作品,加油x
玩过
游戏时长 12.3 小时
终究,我还是来评论了,n年前,我就有玩这个游戏,当时还没有这些乱七八糟的附属产品,也没有氪金项目,当然我现在也不是想说这个,就有一点非常疑惑,你们知道改活动,加配音,改各种杂七杂八的东西,为什么就完全不知道改一下剧情呢?????就完全不需要女玩家是吗?就完全不考虑一下剧情党的感受吗???我这新开的号,没玩几天,刚才过香君剧情,老实说,我要吐了。不会吧不会吧不会真的有人喜欢这种牵强附会不顾主角性别就硬凹的情感剧情吧???什么我们来生再做姐妹,什么把主角看成那个什么侯公子,老娘还得去救他!
老实讲我忍你们这毛病很久了!npc一张嘴就管老娘喊公子!古代人反串比你想象的难得多好吧!反正作为npc,看到主角,称兄道弟就完了是吗???也不用多,不求你整什么古代武侠爱情剧本,就想问问您我一女的进青楼对一弹琴女一见钟情合不合适吧,你仔细想想,我看她长得好看第一反应居然不是你怎么保养的而是我要坠入爱河了,生凹也有点过分了啊喂,你们都是这么盘钢筋的吗????
别的不说,现在给我的感觉,在剧情这方面,真的很粗糙,就,感觉很失望,因为你们最开始做的时候剧情怎么个粗糙法,到现在了居然还是这样,我虽说不是那种会时常关注某某游戏,同协成长的玩家,但是你家的这个游戏我因为一开始的新颖入了坑,到现在也好些年了,当年是偶然看到一株青葱幼苗,想象他长成一棵好树,结果多年后再次路过,却看到他长得并不如何繁茂,实话告诉你,真的很失望。
言尽于此,望改进。