要是出个工匠,携带沙包让攻回干员回技力,这不拯救一个体系😁。
试着设计了一下😁。先用着可露希尔的卫星,但可能与角色设定不太符合。
可露希尔设计思路(满配状态)
干员名:可露希尔
职业:辅助·工匠
特性:能够阻挡两个敌人,拥有支援装置协助作战。
天赋1:能够使用三个“战场支援设备”,装置初始拥有30点技力,仅当被技力未达上限的我方绑定单位造成伤害时,向该单位转移1点技力(最多可同时部署3台)。
天赋2:“战场支援设备”周围8格内的我方单位攻速+10(不可叠加)。
技能1:自身攻击力、防御力+60%(消耗25,初始15,持续30秒;自动回复,手动触发)。
技能2:立即重置所有支援装置初始效果,持续时间内第二天赋效果提升至原来的3.5倍(消耗35,初始25,持续20秒;自动回复,手动触发)。
技能3:自身停止攻击,获得10枚弹药,并使所有在场的支援装置自身及周围8格内形成制导力场(力场内敌方单位受到50%脆弱,持续10秒),当敌人进入力场时发射一枚弹药造成300%攻击力的范围真实伤害与30%概率5秒晕眩并重置力场效果,技能效果结束回收所有“战场支援设备”(消耗50,初始42,弹药耗尽结束;自动回复,手动触发)。
附:1.注明“支援装置”的加成效果应用于所有属于支援装置的我方单位;
2.战场支援设备需放置于我方单位攻击范围内技力回复机制方可生效;
3.不选择直接充电而是受击充电,原因是可以通过以干员自身攻速为基准的方式调控对攻回干员的增幅程度,避免失衡,也可保留攻回特色。