怎么说这款游戏呢,可能是各方面都想去平衡,但是结果就是各方面显得都很平庸。而且对于新接触MMO的玩家来说,场景交互和引导显得很弱。
你想依托腾讯的社交系统建立良好的社交机制,就麻烦把托弄的少一点。铺天盖地的弄一堆主播来引导宣传游戏副本机制,只会降低开荒的乐趣。头部人员越多,资源就会越集中,流失的散人玩家就会多。
在然后就是生活技能,我真的搞不懂生活技能的学习与研究不应该是让玩家能在一定程度上自给自足吗?为啥感觉辛辛苦苦提升,做出的东西反而赔钱呢。另外新手玩家不懂生活技能做出的东西有什么用,想更换一下技能进行更多的尝试,更换一次冷却时间4天是不是有些长,或者说你是不是应该给新手玩家试错的机会。
至于副本的打法,我专门去研究了各款mmo游戏,大同小异而已。不过感觉比较惊艳的是一款叫做失落的方舟的端游,希望可以借鉴一下。不要把职业限制的这么死板。为什么5人本就要奶坦dps,10人本就是翻倍。
最后吐槽一下成就系统,我要是喜欢成就养成和收集,成就系统可以有,但我觉得不要让它占游戏的主导地位。现在成就与战令挂钩,让我毫无购买战令的欲望。