我朋友抢到了测试资格,今天跟他玩了一上午……
首先说点好听的:与上次测试比起来,《幻塔》在画面表现上面确实变好了许多,人物角色的大众化没那么明显了(也就是概念个性化强烈了一点),场景的光照、色调、辨识度提高了不止一个档次,在场景设计和优化这方面,是现在我能感受到的唯一能和《原神》分庭抗礼的部分😂😂当然末世废土风格这一块,我觉得《幻塔》更应该参考《无主之地》系列
另外,战斗的光污染、打击感、系统化方面的东西,虽然视觉和手感上有了一点点改进,但作为动作游戏的精髓还是没有学到家(也就是魂类或肉鸽元素),最让人无法释怀的就是空中连击和一些小招式,这在《死或生》类游戏里当然很好,不过在这里就是用错了地方,果然还是无法脱离传统MMO的动作设计啊……
至于UI方面,这真的和《原神》完全一致,至少我现在找不到一个标志或者方框和《原神》不一样的
剧情的话,我感觉比《斗罗大陆》那种传统RPG式小说还烂,我连npc名字都还没记住,那小个子女孩就DNA紫色化开始砍人了……说真的,这么急整悲剧桥段真的好吗?她又不是特瓦林,除非我跟npc对话时都说到她最近行为异常,有点铺垫也好啊😂😂
今天我就和朋友抽了些卡,用的双刀冲天打小怪蛮爽,奇亚娜时停我感觉也蛮帅的(不知道是角色技能还是武器技能),但这半球型特效颜色有点深了,如果范围内有掉落物或者其它怪物的攻击预警的话,问题就来了对吧?
还有捏人和皮肤这些自相矛盾等等的方面就不说了,我不知道《幻塔》从开会提案到现在测试经过了几年,总之就是还有很多地方不尽如人意吧