大罗伯特
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游戏时长 4.2 小时
我朋友抢到了测试资格,今天跟他玩了一上午……
首先说点好听的:与上次测试比起来,《幻塔》在画面表现上面确实变好了许多,人物角色的大众化没那么明显了(也就是概念个性化强烈了一点),场景的光照、色调、辨识度提高了不止一个档次,在场景设计和优化这方面,是现在我能感受到的唯一能和《原神》分庭抗礼的部分😂😂当然末世废土风格这一块,我觉得《幻塔》更应该参考《无主之地》系列
另外,战斗的光污染、打击感、系统化方面的东西,虽然视觉和手感上有了一点点改进,但作为动作游戏的精髓还是没有学到家(也就是魂类或肉鸽元素),最让人无法释怀的就是空中连击和一些小招式,这在《死或生》类游戏里当然很好,不过在这里就是用错了地方,果然还是无法脱离传统MMO的动作设计啊……
至于UI方面,这真的和《原神》完全一致,至少我现在找不到一个标志或者方框和《原神》不一样的
剧情的话,我感觉比《斗罗大陆》那种传统RPG式小说还烂,我连npc名字都还没记住,那小个子女孩就DNA紫色化开始砍人了……说真的,这么急整悲剧桥段真的好吗?她又不是特瓦林,除非我跟npc对话时都说到她最近行为异常,有点铺垫也好啊😂😂
今天我就和朋友抽了些卡,用的双刀冲天打小怪蛮爽,奇亚娜时停我感觉也蛮帅的(不知道是角色技能还是武器技能),但这半球型特效颜色有点深了,如果范围内有掉落物或者其它怪物的攻击预警的话,问题就来了对吧?
还有捏人和皮肤这些自相矛盾等等的方面就不说了,我不知道《幻塔》从开会提案到现在测试经过了几年,总之就是还有很多地方不尽如人意吧
玩过
游戏时长 5.5 小时
刚打完2星下位,应该有资格评论一下(评论前才刚刚开的游戏时长,所以没记录)
1.我用的回旋镖,选的是老猎人,因为我本来是看着怪猎来玩的,所以我应该不需要教程……然后我发现这个键位设置太离谱了,说什么按键重叠容易误触,可我明明就没有重叠😅😅就算重叠那又怎样?你管我的?就真把玩家当**,按键重叠我还不知道了是吧?本来这键位就往死里贴近手机边缘,这个拇指的位置就不对,害!
2.手感和打击感,依然和我预想中一样,太差了……无论是猎人还是怪物,动作还不够浮夸,攻击前后摇和受击反馈的区别还不够大,也可能是因为我没打中弱点打出硬直什么的🙃🙃另外我不知道这游戏有没有中立怪物,每次砍树凿石头总有个东西蹭你一下
3.画面确实太拉了,虽然有很多原神玩家一直在这游戏里吠,但就算不拿原神比,这画质也不行……光是森林的草地和水就很毕设水平,玩过《樱花校园模拟器》没有?😅😅你俩的环境设计半斤八两,可能unity商店的草地就是这个模样,但是云顶的星座巨石阵还算不错,可我宁愿制作组再拖个一年两年也好,把这贴图给我做好行不行?
4.我不知道转图的时候,有些地方有攀爬、滑滑梯这样的按钮有什么用,为什么不能自动攀爬自动滑?就是贴着空气墙继续跑就可以自动滑下去,或者自动爬上去……按键本来就够多了,还是官方准备恰一恰哪个牌子的手机肩键广告?🙃🙃
本来我都不指望这游戏有多好,有多中国化,只要玩下来感觉像手机版怪猎,我就很知足了……大家都是亚洲人,二次元画风我看着也舒服,但为什么就是做不好呢?是投资方要求必须今年上线还是咋地?说真的,如果能做好,想玩的玩家就算等一两年也没问题的
玩过
游戏时长 1789 小时
2020年9月28日双端开服当天入坑的玩家
这是一款让我觉得非常矛盾的游戏……你说它是好游戏吧,看这画质、这建模、这山这水这打击感,即便我们说他是复刻塞尔达传说,什么弗兰肯斯坦究极缝合怪,那也是花费巨大人力、精力、成本、时间精心打磨而成,在国内手游市场全是抄袭买量的大环境下,至少原神在朝正确的方向开拓摸索🙃🙃这是一个笑贫不笑娼的时代,所以我们更应该珍惜原神的制作团队,他们和鬼谷八荒等其他国内独立游戏工作室只有公司的区别,没有觉醒的不同
可你说它是烂游戏吧,大可去瞧瞧那些零氪玩家和退坑玩家的心声:抽卡坑钱(幸存者偏差过小)、限制探索(有体力限制和边境限制)、连突个破升个级肝个材料都费劲(又肝又氪)、刮痧(打不过丘丘人)……基本上都是从游戏机制角度反映坑爹问题的,游戏整挺好,但是活很烂🙃🙃就好比米开朗琪罗联合达芬奇开个免费画展,结果就只让你看一幅蒙娜丽莎,其它毕生作品都要充钱看是一个意思
去年冬天的时候有退了几个月游,后来工作需要又重新登录来玩,发现一个老玩家回归任务送试作斩岩,笑了😅😅
原神这个游戏,我欣慰的是它刷新了很多玩家对国产游戏的旧印象,27国氪金登顶至少也能以阿Q精神骄傲一把……但在很多时候,一个文化产业的代表作是会对一个国家贴上印记的,虽然原神还不至于成为国产游戏代表(差远了好吧?!末代侠客都比这牛哔🙃🙃),但mhy身为国产游戏厂商,身上肩负着的本应该是一种使命,但实际上怎么说?正如那些回归玩家所说的话:我不是喜欢原神,只是找不到好的国产游戏玩了
这3星评价,丢失的2星,都是部分玩家对原神的失望
已经到底了