优点:
美术。具体表现为:
个别角色的立绘;
场景元素的色彩搭配;
漫画式过场、加载页面和一些cg播片。
缺点:
①.主角设计。首先让我有点绷不住的是,主角(我)是个也就十岁左右的小孩,开头cg我是个小孩,控制的三头身建模我是个小孩,也就选男女立绘的时候好像长大了一点,不知道选角色时的立绘是不是后来修了,建模什么的很难修所以不修了,但我个人对这个在地图上跑来跑去的三头身小孩真没有任何代入感。
②.副本难度。由①引申来说,这游戏可能也就是做给十几岁孩子玩的游戏,剧情和人物设计都比较幼稚,这也罢了,最关键是作为一个肉鸽游戏,它的肉鸽部分不好玩,难度平衡没有做好。市面上很多肉鸽游戏都这个毛病,小怪我平a两下都能打死,boss也就血条长点的小怪,站着不躲技能一场下来我血条都少不了四分之一,那我为什么要拿那些肉鸽物品?我推图的动力在哪?肉鸽的乐趣就是看着自己从弱变强的乐趣,我出门就是最强那还有什么意思?我只玩了前几个主线,可能往后推图会越来越难,但我暂时是没耐心体验了。
③.主界面ui。2024年了啊,竟然还有游戏把“充六元得五星”和“商城”放右上角的。
④.我专门提一句,手感太差。一开始我没找到闪避,后来才发现那个“生存”就是闪避。好,闪避躲一下出不了boss半个技能圈,闪三下冷却时间十几秒。简而言之,这游戏完全没操作,鼓励玩家堆数值。好像还有pvp?那这个游戏的定位和运营方式就很明显了,堆数值,pvp,鼓励氪金……你们美术做这么**,别骗小孩的钱就行。
总结,市面上随处可见的肉鸽小手游,美术还行,战斗、角色设计、ui界面没什么亮点,钱可能能赚到,火肯定火不了,肉鸽比他好的比比皆是,非必要可以玩点别的。