某某某人
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万花丛中过
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万花丛中过
386
玩过游戏
6
购买游戏
1336小时
游戏时长
117
游戏成就
期待
优点:
美术。具体表现为:
个别角色的立绘;
场景元素的色彩搭配;
漫画式过场、加载页面和一些cg播片。
缺点:
①.主角设计。首先让我有点绷不住的是,主角(我)是个也就十岁左右的小孩,开头cg我是个小孩,控制的三头身建模我是个小孩,也就选男女立绘的时候好像长大了一点,不知道选角色时的立绘是不是后来修了,建模什么的很难修所以不修了,但我个人对这个在地图上跑来跑去的三头身小孩真没有任何代入感。
②.副本难度。由①引申来说,这游戏可能也就是做给十几岁孩子玩的游戏,剧情和人物设计都比较幼稚,这也罢了,最关键是作为一个肉鸽游戏,它的肉鸽部分不好玩,难度平衡没有做好。市面上很多肉鸽游戏都这个毛病,小怪我平a两下都能打死,boss也就血条长点的小怪,站着不躲技能一场下来我血条都少不了四分之一,那我为什么要拿那些肉鸽物品?我推图的动力在哪?肉鸽的乐趣就是看着自己从弱变强的乐趣,我出门就是最强那还有什么意思?我只玩了前几个主线,可能往后推图会越来越难,但我暂时是没耐心体验了。
③.主界面ui。2024年了啊,竟然还有游戏把“充六元得五星”和“商城”放右上角的。
④.我专门提一句,手感太差。一开始我没找到闪避,后来才发现那个“生存”就是闪避。好,闪避躲一下出不了boss半个技能圈,闪三下冷却时间十几秒。简而言之,这游戏完全没操作,鼓励玩家堆数值。好像还有pvp?那这个游戏的定位和运营方式就很明显了,堆数值,pvp,鼓励氪金……你们美术做这么**,别骗小孩的钱就行。
总结,市面上随处可见的肉鸽小手游,美术还行,战斗、角色设计、ui界面没什么亮点,钱可能能赚到,火肯定火不了,肉鸽比他好的比比皆是,非必要可以玩点别的。
玩过
仓库是最大的问题,所谓种田游戏,爽点或者说治愈点之一就是可以慢慢生产很多东西,需要的时候不为生计发愁,甚至看着仓库就能有一种满足感,然而这个游戏仓库上限极低,为了逼氪,甚至把仓库上限+300做到了月卡里(虽然开了月卡还是不够用),要求玩家们不能无脑屯资源,必须要对资源精打细算,这也导致了本来应该玩得很轻松的种田游戏,需要不停上线清理资源,需要时时动脑子,合理规划种什么,加工什么,存什么以备蒲公英订单,什么可以卖给村民以获得经验金钱等等。顺带一提,游戏卡金钱卡得也很厉害。
然后就是抽卡(好看建筑),游戏分为甲乙丙丁四个建筑档次,其中甲和乙有用(加氛围,氛围高可以解锁更多功能),丙丁没用(不加氛围),五十连保底,反正我个人是抽了九十发了只抽到两个甲,甚至乙建筑都是次次十连保底一个……
比较舒服的是活动,活动比较小,肝度也比较合理,奖励给得很抠,不过如果一直保持这种活动强度,奖励加起来也比较可观。
但是,次次活动都有bug,之后给出的补偿不能说完全没有,也只能说微乎其微,再加上游乐场排队人数多导致的单局等待时间过长,满船星梦指引不够导致很多人没有押题等等——这里点名满船星梦,你游说得很好听,什么这是一款休闲游戏大家不要再肝啦等等,但满船星梦这种pvp活动很明显就是肝得多抽到符合主题的建筑多的玩家占上风,我个人进复赛了,然而我的初始分只有125分,因为我根本就没有你们加分的那么多建筑。只要有这种pvp活动,就不要怪玩家肝一款本应休闲的游戏连带骂策划,氪佬的钱也想要,休闲玩家的口碑也想要,什么都想要,做梦呢。