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℡RE
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℡RE
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Hello Gamer!
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℡RE
2021/3/11
Pixel Combat: Zombies Strike
把图都打通了
讲道理前期只建议用近战 有钱就买最新的近战武器 爆头基本一到两下一只 基本不用子弹 通关看个广告双倍钱 只买近战武器 基本可以做到所有图只打一遍 有难度的还是最后两图,特别是最后图,最强的近战爆头普通僵尸都要刮3 4下 没有特别的技巧 或者说是我暂时没发现 不过最后两图有bug点 (前面应该也有,不过太简单所以觉得找也没有意义) 倒数第二图的科技公司: 那些绿色的培养缸都可以跳上去,但是要僵尸帮忙
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℡RE
2021/2/28
发现好游戏
一个7年前的游戏还有没有人记得啊😭
我总记得他的名字好像是罗宾什么的 残存的记忆 接下来讲讲游戏的内容 1.是竖屏的单机游戏,我印象中没有任何的联网要素,剧情向通关游戏,主角好像是一个弓箭手 2.是俯视的2.5D策略即时战略吧,然后用手指点击小人移动和释放技能 3.每一把操作几个小人去打(强盗)?不太记得了,但是一把最多带三个小人,随着剧情解锁伙伴,我记得有个扔炸弹的角色我很喜欢用。 4.小人的大小是二头身左右 当时上课偷偷玩的,但
℡RE
2020/6/9
心灵恐惧
前排通关
本来想睡了,发现出了这游戏,原本看封面和视频我还以为是跑酷类的,跑两把试试,结果发现这是一个剧情向的I wanna,本人比较喜欢这种硬核微操游戏,花了两个多小时打完了,来纪念一下 游戏的想法还挺新颖,跑酷关收集子弹,用来给横版过关打boss 整体来说难度是有,不过存档点很多,不会从老远的地方重来是挺人性化的 剧情的话“应该”挺震撼的,因为我的工地英语不能完全看懂,我猜会有很多细节,希望有人来好好的
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℡RE
2018/9/8
史莱姆房间
如果有小伙伴想通关但卡关了可以找我(°_°)
前三大关用时191分钟 通关前三大关会开放hard关 全部通关用时227分钟 (我打完这亿把一定睡觉!) ———————————————————— 说一下个人感受 手感跟I wanna 接近 移动跳跃都很流畅 不过没有二段跳 特别是按跳跃键时间跟跳跃高度是有关系的 身边不少朋友玩这类游戏随便点一下跳跃 然后问 为啥我跳不过去 -_-|| 每个史莱姆都有三个数值 HP jump move 即使数值不
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℡RE
2017/11/1
魔女之泉3
玩2与玩3心态完全不同
玩2的时候 “他们怎么这样 不行 我要去剧情 我要讨个说法” 玩3的时候 一看登场人物“这人肯定要搞我 等我先刷个9999魔力 再去找你”
已经到底了
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