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万花丛中过
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功法选择: 前期练气:日月转轮经(+修炼速度,回血功法,90悟性以上的必学,炼虚都能用) 天罗真攻(+修炼速度,普攻变成1.5倍,然后就不放其他的技能,可以删技能,所有人可以学,后期可以删掉) 西来剑法(8倍单体爆炸输出,在学归元剑中之前最强输出) 通天剑法&八方剑法(1倍物理群体输出) 木属性的 青木大法,青木玄灵录,长生不动功全部推荐,5星好评。 中期筑基&金丹:血灵混元功(回血一般,关键是血量上限和寿命,看情况酌情学习) 玄武神诀(40%寿命所有人必学,玄武变可以删掉,站桩一回合的技能) 朱雀神诀(1.5倍法术攻击,只学一层就够用) 太乙玄真功(+修炼速度,+法术攻击,附带2个群体输出,2个1倍物理攻击的群体技能) 乙木长青诀(+修炼速度+寿命) 天地阴阳变&一气化三清(+修炼速度学了删掉技能就行) 太乙神剑图(200悟性,+物理爆伤,1倍物理群体输出,建议水属性学) 归元剑典中(10倍单体物理输出) 青莲剑典中(1倍物理群体输出,后期没有群体输出就看着学吧) 后期(元婴以后): 真龙御空诀(学满1.5倍物理群体输出) 天青神功(+修炼速度+寿命) 四象神诀(单体1.5倍物理不一定暴击,群攻技无效是站桩技,加成挺高,不太建议,自己看着办) 九天玄水剑法(水属性,+物理暴击,没有技能,物理攻击加成高) 各种各样的+修炼速度的橙色功法自己酌情学 其他的自己看着办,比如火属性的炼丹功法,其他的+法术攻击和修炼速度的功法配合朱雀体验一下
风醉月舞萤
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简单总结一下“边境玩法”
1.关于刀客:
a.伤害算法;*物理伤害计算公式:物理伤害=(攻击-防御)*(1+增伤率-减伤率)*暴击系数【基础200%】or偏斜系数【基础50%】+固定增伤-固定减伤;
*附加伤害计算公式:附加法术伤害={攻击*(1+增伤率-减伤率)-法术防御}*敌方对应等级的感知转化率*感知【感知转化率*感知的结果最高为300%】
b.属性要求;力量201+(越高越好)、感知492-【含加成】(满附加伤害转化系数,再高没有收益)、敏捷200+(打满11刀);
c.技能配置;摄影追风、闪避、精准鼓舞、信仰唤醒、蛮力、迅捷;
d.装备配置;斩邪刀、鹿之灵、火焰鸟。
2.关于诗人:
a.感知要求400感起;
b.主诗人必须配置5级飞鹰颂、5级自然韵律、5级信仰唤醒、双V孔武魂琴;
c.主诗人不要装备“神器琴”。
3.关于突击:
a.对于五级突击,推荐玛夏贵族,玛赛混血更好,A意起,职业成长选择长弓手;
b.对于四级突击,推荐赛宁,C意起,职业成长选择剑圣+长弓手;
c.主流突击有两类,分别是突击天启和突击诗人,突击天启需佩戴玛夏神器小盾,突击诗人需佩戴怒火琴;
d.路径短的地图(2-3回合就能摸到塔),选择突击天启*1+突击诗人*1;路径长的地图(4-5回合才可以摸到塔或者正常打塔),可以选择突击天启*2;
e.条件好的别忘了给带了玛夏盾的突击天启喝一瓶格挡药水。
4.关于战略:
a.简单模式NPC基础属性同6盾,胜利后获得等同于6盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成200点伤害,会获得1点功勋奖励;
b.普通模式NPC基础属性同7盾,胜利后获得等同于7盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成100点伤害,会获得1点功勋奖励;
c.困难模式NPC基础属性同8盾,胜利后获得等同于8盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成50点伤害,会获得1点功勋奖励;
d.策略选择,不能在10回合内打爆要塞的,一个都不要点;可以在10回合内打爆要塞的,只点+60%生命;这里的战功加成仅加成基础战功,选3个跟不选,差距不超过80功勋;
e.密令只加成银币、声望(累积到酬勤奖励中,活动结束后一次性提取),对功勋获取无影响。
5.关于兵团技能和药水:
a.兵团选择战歌,队长给主诗人;
b.刀客要喝力量药水,法术药水对刀客无效。
6.经验+3。截图
简单总结一下“边境玩法” 1.关于刀客: a.伤害算法;*物理伤害计算公式:物理伤害=(攻击-防御)*(1+增伤率-减伤率)*暴击系数【基础200%】or偏斜系数【基础50%】+固定增伤-固定减伤; *附加伤害计算公式:附加法术伤害={攻击*(1+增伤率-减伤率)-法术防御}*敌方对应等级的感知转化率*感知【感知转化率*感知的结果最高为300%】 b.属性要求;力量201+(越高越好)、感知492-【含加成】(满附加伤害转化系数,再高没有收益)、敏捷200+(打满11刀); c.技能配置;摄影追风、闪避、精准鼓舞、信仰唤醒、蛮力、迅捷; d.装备配置;斩邪刀、鹿之灵、火焰鸟。 2.关于诗人: a.感知要求400感起; b.主诗人必须配置5级飞鹰颂、5级自然韵律、5级信仰唤醒、双V孔武魂琴; c.主诗人不要装备“神器琴”。 3.关于突击: a.对于五级突击,推荐玛夏贵族,玛赛混血更好,A意起,职业成长选择长弓手; b.对于四级突击,推荐赛宁,C意起,职业成长选择剑圣+长弓手; c.主流突击有两类,分别是突击天启和突击诗人,突击天启需佩戴玛夏神器小盾,突击诗人需佩戴怒火琴; d.路径短的地图(2-3回合就能摸到塔),选择突击天启*1+突击诗人*1;路径长的地图(4-5回合才可以摸到塔或者正常打塔),可以选择突击天启*2; e.条件好的别忘了给带了玛夏盾的突击天启喝一瓶格挡药水。 4.关于战略: a.简单模式NPC基础属性同6盾,胜利后获得等同于6盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成200点伤害,会获得1点功勋奖励; b.普通模式NPC基础属性同7盾,胜利后获得等同于7盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成100点伤害,会获得1点功勋奖励; c.困难模式NPC基础属性同8盾,胜利后获得等同于8盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成50点伤害,会获得1点功勋奖励; d.策略选择,不能在10回合内打爆要塞的,一个都不要点;可以在10回合内打爆要塞的,只点+60%生命;这里的战功加成仅加成基础战功,选3个跟不选,差距不超过80功勋; e.密令只加成银币、声望(累积到酬勤奖励中,活动结束后一次性提取),对功勋获取无影响。 5.关于兵团技能和药水: a.兵团选择战歌,队长给主诗人; b.刀客要喝力量药水,法术药水对刀客无效。 6.经验+3。
土豆
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