User125162965
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万花丛中过
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游戏成就
14天,不能再多了,不磕除了了活动送的,你连最弱的机器人都养不到7星,你敢信?当然,继续玩的另说

好久没玩波西亚时光了,听说剧情改了

玩过
游戏时长 26.1 小时
最近好多人回复我这个半年前内测期间写下的评论哈,然后我才发现四季物语公测了,最近还在玩bug庄园,还没功夫玩四季,不知道内测期间的那一堆bug改了没有。
我当时对这个游戏最大的意见是,这个游戏像是很多个同类型游戏拼起来的,就每个游戏撕一块,然后凑成了一个四季物语,在这里我能找到很多别的游戏的影子。为啥说是像拼了很多游戏,因为深挖人物形象、物品名称、背景设定、画风这方面很不和谐,就是不搭配。这就是我内测的感觉。这个不和谐的详细解释可以翻一下我当时的评价。
然后我内测时候的感觉是,这个游戏最大的优点应该氪金点少(现在是不是我也不知道,公测没玩过),我是觉得现在这个设定赚不到钱啊。如果像小森,以精力值(忘了是叫精力值、体力值还是饱食度了)为大框架,游戏时间跟着现实时间走,氪金点就很明确;可四季物语这游戏是跟波西亚一样,控制游戏角色睡觉起床,游戏时间就过了一天体力完全恢复啊,人家波西亚是买断制单机游戏,不用设置体力这方面的氪金点完全没问题,你四季物语为啥一边设定只要游戏时间过一天就可以恢复体力,一边又在邮购里放上需要钻石才能买的用于恢复体力的饭团呢?
你要是学小森一样想把体力值当成一个氪金点,恢复体力与时间的设定就不应该像波西亚一样可以随便恢复,控制游戏角色睡一觉就可以恢复体力,为啥要买邮购里的饭团啊,清醒点吧,除非四季不想把体力值做成一个氪金点,那这游戏的氪金点就只有买衣服、买家具和其他道具了,真的不会亏么。 2021.6.22
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玩了一会儿越玩越不对劲啊,我有一个大胆的猜想,委婉一点说,这游戏是把小森生活和波西亚时光拼接起来的吧,直白一点说,感觉它一半抄袭了小森一半抄了波西亚。
但是抄的不太彻底,所有有很多漏洞。1. 一个NPC角色形象名字都是西式的游戏,为啥会称呼自家房子是自宅。我印象中自宅是日式的叫法,而从NPC的形象(发色,名字等)能看出来这是架空西式的背景,(小森是日式背景游戏,小森里自己家房子就叫自宅)。麻烦抄的时候把世界观背景架构和人物角色形象,建筑风格,名称都统一一下,要不就很违和。
小森是日式背景,日式偏写实画风,NPC名字,画风,建筑画风,道具都比较统一。波西亚是西式架空背景,西式画风,NPC名字画风建筑也都是西式的,人物形象性格设计,还有道具都是跟游戏背景有联系的,建议你游学习一下。
2,种植系统,工具切换,买种子,切换地图,跟小森生活基本是一模一样的,界面画风,背包画风,地图与野外景色画风跟最低画质的小森生活极其类似。种植上唯一的区别就是,小森开垦的地是永久的,这个游戏的是一次性的。甚至从一个地图走到另一个地图(地图切换)地图交界处由蓝点构成的线,也跟小森一模一样。整个游戏界面还有背包界面的画风,都有小森的影子。所以我玩这游戏几分钟就觉得我在玩小森生活。
3.一些小细节跟小森生活一样,这个倒是无伤大雅,可能是巧合。
4.可能是最近中了波西亚的毒太深,沉迷波西亚不可自拔,看什么都觉得有波西亚的影子。看到跟NPC结婚这个关键词的第一反应就是波西亚时光,然后这个游戏宣传视频里的各种节日比赛,例如钓鱼比赛,也是第一反应就是波西亚时光。
当然,玩法这个东西,也没有谁抄谁这一说,就是因为一种玩法跟同类型的大部分游戏都不一样,才显得比较突出,而这个游戏有几种比较突出的不同的玩法,刚好跟波西亚时光这个模拟经营类型中非常突出的游戏的玩法一样,emmmmm所以我一下就注意到了。当然,我还没体验这个游戏的跟NPC结婚和跟NPC比赛,不知道细节上有多大区别。
我目前只玩了很短的时间,继续体验别的系统之后,会更改补充的,以上是我作为一个玩过小森和波西亚的玩家的个人看法,欢迎补充讨论,祖安玩家勿扰。2020.12.4
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补:这游戏当然不会有像太空杀抄among us抄的那么明显啦(人家连地图都不改的),我感觉这游戏起码是东拼西凑抄好几个游戏然后再改一改,只要我抄的游戏够多,你们就看不出来(狗头保命)。大的特色玩法一样可以理解,很多小的细节也一样就不太能说得过去了。
这是个西式架空背景架构的游戏,但是1.管自己的房子叫自宅(日式称呼,小森里也叫这个名字)2.门口自动卖东西的箱子叫出货箱(偏中式或者日式的名字,小森里也叫这个名字)3.每天都可以远程买的用于增加大量体力的xx便当(中式日式的名字,小森里也是一样的,连用途都一样)4.远程购买的定时刷新的界面,背包界面都是偏清新自然写实的画风(跟小森一个画风,布局也非常相似)
5.(这条不是抄袭,就是玩法一模一样)跟NPC每天对话可以增加好感,送礼可以增加好感,好感达到一定程度可以约会,达到一定程度可以结婚(跟波西亚特色玩法一模一样,就是这个游戏的NPC智能程度比波西亚低好几个档次)。
6.一年按照季节分四个月(这个没有问题,毕竟这个游戏就叫四季),问题在于它在跟波西亚相同的时间节点上给你日历让你在这四个月里圈出你的生日,跟波西亚流程包括画面设计一模一样直接给我看懵了。
7.总体来讲,种植系统和买卖各种东西的途径是借鉴小森,跟NPC好感结婚和节日比赛相关的玩法借鉴波西亚,野外资源获取(采集砍树锤石头捕虫)借鉴小森,地图切换界面画风借鉴小森,以上是我的感觉。
重点!!这个游戏现在还在内测,单说这个游戏本身。1.bug多到让我觉得它不是说游戏里有几个bug,而是在bug里做了个游戏。刚开始玩这游戏的时候,我大概5-10分钟就能遇到一个bug(没有刻意去找,就是随着流程就遇到了),比如,桥的画面消失,显示人物和树在悬空站立。物品的星级时而显示时而消失。不管物品本身几星,放入储物箱和材料存放房都会显示一星。采集的东西掉出地图外,你被地图边界空气墙挡住捡不了。捡物品时有概率提示你物品不存在。寻路指引莫名消失。NPC职位编写错误等等等等非常多的bug,就不再一一列举了。2.新手引导主线任务和委托任务非常阴间。一个主线任务能卡你十天,这不是新手引导,这是大佬引导。委托任务更不用说了,有一些违背常识的东西,比如说,这个游戏把地里种出来的不能直接吃的东西叫作物,地里种出来的可以直接吃的东西都不算作物,但是它在任务开始前不告诉你,你去买种子的时候文字描述告诉你所有都是作物,等你去提交物品的时候不给你通过,超级阴间。要是作物能很快就成熟了还好,关键这游戏的设定中很多作物都需要十天左右的游戏时间才能收获,所以我直接放弃了这个阴间任务。3.钓鱼系统非常阴间。池塘里只有两条鱼,一天刷新一次,钓鱼的过程很简单,但是想要开始钓鱼非常难。首先你要把鱼线甩到鱼的附近(鱼被鱼饵吸引的距离非常短),然后在鱼碰鱼饵的一瞬间(不到一秒钟)拉鱼竿,才能开始钓鱼,如果你没有在这不到一秒钟(大概有0.5秒)的时间内拉竿成功,你就没有开始钓鱼的资格,鱼会直接消失。主线任务要你钓五条鱼,每次都成功也要钓三天,关键是钓鱼失败率很高。
像这种实力劝退级别的问题非常多,以后我再继续补充。希望在公测前可以尽量多改一改叭,先把随处可见的bug修复好。2020.12.6
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10号限量提前批内测结束了,14号不限量内测就要开始了,就那个bug数量,起码得一个组改半个月吧,让人家三四天改完有点不太人道,保佑程序小哥的头发还健在(一直到9号我反馈的bug也只是改了一小部分),然后客服小姐姐非常尽职尽责,每天在内测群里等bug反馈一直到晚上十点多都不睡。
补问题建议!1.这游戏一个很大的缺点是部分操作太过繁复。装备工具肥料种子还好一点,毕竟列表很短,但是拿起东西就只能在点开背包选择,因为右下列表太长需要更长时间拖动。所以就导致了委托任务中给不同npc送东西就很麻烦(而且同种东西一个星级占一个格),有时候得打开背包选中挪位置赠送这样循环四五次才能送完。
2.采集材料获取途径模糊化,导致采集材料获取难度较高。当你在工作台或者什么机器上发现自己缺某种采集材料时,点开这种材料的获取途径,会显示三种,分别是森林采集、野外采集、商店购买,如果你点商店购买,它会给你导航到商店,但是就不告诉你店铺叫啥,而且你必须在店铺开门的时间点商店购买,才会给你导航,关门的时间会提示你关门无导航(所以大家一定要记住是哪个店铺),你如果点野外采集,它也不会告诉你采集什么植物能获取这个材料,而是给你导航到最近的那种植物的位置,但是同种采集物掉落的材料可能不同,也有很大概率不掉落,我举个例子,采集小木,可能不掉落,可能掉落煤炭,或者幼虫,或者沙砾,而且概率都不一样。像这种材料还好,如果是藤蔓,只由野蔷薇掉落,但是采集野蔷薇不一定掉落藤蔓,讲真的,你自己采集十天每天家里野外都采集干净,都凑不够做一个机器的材料。(我就是玩这个游戏被迫做笔记,记录什么植物可能掉落哪几种材料,哪种概率大)
3.工作台不能批量制作。工作台除了做机器确实用的比较少,但是无机肥一包一包读条做实在有点遭不住。
反正到时候应该会有大佬发攻略,告诉你采集什么可能掉落哪几种东西,然后什么东西不能卖,哪些类型的东西分别在哪个店铺买,游戏里几个很阴间的专门坑萌新的地方是啥,等等等等,坐等一个大佬的攻略! 2020.12.12
已经到底了