与其说是双子,其实也可以叫父子吧,大球为父,小球为子,单人模式下
第一关,不操作的话会发现小球犹如一个调皮的小孩子,想到处跑又怕离父亲太远,大球就是一个和蔼的父亲,任由孩子自己探索世界;当玩家操作大球引导小球起飞去点亮周围时,不正是一个父亲在教育自己的小孩吗?那一个个被点亮的点就是父对子的淳淳教晦,碰破的泡泡或许就是小孩子犯的错吧。
第二关,不操作的话,父与子的运动轨迹几乎一样,而大部分时候都是父随子动,却是一个父亲对叛逆期孩子的操心却又无可奈何;而这关的游戏方式是要点亮所有的点(作为一个父亲,必须要教会孩子这世间一些必须的道理),不然一旦拉小球飞太高小球就会碰到类似天花板的限制(不然会限制其成长,令其碰壁),同时响起的雷声也犹如点睛之笔(甚至有可能令其万劫不复)!
第三关,同样放着不动,小球的上升能力已经可以自己飞了(孩子已经有能力独立了),甚至会自己上升并一个不落的踩对音阶(独自取得一个又一个令人自豪的成就),而大球就自己在后面飞(父亲欣慰的看着自己的儿子向世人展现自己的光辉),而后自动进入下一关。
第四关,画风突变,仿佛进入刮来了一进暴风雪,放着不动的话,小球没了上一关的锐气(突如其来的变故使儿子陷入了人生的低谷),起伏不定,而大球也跟小球后面不远处起伏不定(父亲一直在儿子后面默默的关心和支持儿子),而周围还有一些孤零零又死气沉沉的其他球(其他因故失败而心死至今的人,很细节),这关要过很简单,只要大球一直贴着小球,两只球就能一直往上飞(父亲不离不弃,默默的关心和支持,使得儿子的心逐渐活了过来),上升过程中会遇到风吹,小球会在大球顶住后躲在大球身后(每个父亲都会为儿子遮风挡雨,父母一直是儿女的避风港),而小球也会在后面传一些光流给大球(也是细节,打虎亲兄弟,上阵父子兵),之后便进入下一关。
第五关,放着不动,环境回复平和(外界的困难终于被克服了),两球之间的距离近了不少(随着年龄的增长,父子之间隔阂少了很多),一样的起伏不定(之前的挫折使儿子开始变得像父亲一样沉稳,但也失去了锐意),期间也有一些其他的玩提供一下光流,两球也会稍稍上升而后落下,提供光流的球就会很快离去(偶尔也会有人帮助一下父子,但在看不出收益后又怱怱离去了),最终还是要父子抱团取暖才能通关,上升中小球会尽量以大球为主导,但在看见一些泡后会飞离大球去打破泡泡(尽管变沉稳了一些,会听父亲的话,但儿子有时还是会冲动),还得用大球去靠近拉回来(父亲只能慢慢的纠正儿子的行为),而后就能慢慢通关了。
第六关,感觉不出来,得亲自玩才能体会到其中的感动,音乐太感人了。我只能说,牛b,情绪感染作的太好了(特么感动了我),泪目的感觉,二十多岁几乎还没几次这么感动的,父亲于绝境中为儿子燃尽一切,元旦3块买这游戏,心里觉得血赚!