玩了几天了,说说对这个游戏的感受。优点还是很多的,比如职业的输出循环能感觉到是经过精心设计的,没有盲目追求花里胡哨让人算不明白伤害(批评隔壁某寒),确实能感觉到一丝丝wow的感觉。这里主要说一下缺点:
第一个是职业平衡的问题。作为wow玩家,玩的还是法师,关于这个职业输出上限低的问题,其实个人是不太介意的,因为很多副本根本不需要你达到输出上限,输出循环熟练了以后,副本里输出基本还是排在前面的。但这会影响高端组队,比如竞速。基本同样的装备铭文等级,进队前打木桩dps跟游侠差了一大截,希望官方后面会考虑一下平衡的问题。
第二是探索任务的问题。大部分任务还是中规中矩的,但有一些真没必要。比如打怪。黑暗入侵,打个十只二十只差不多了,真没必要50只。wow可以设置这种任务是因为人家的怪有经验有掉落,你这50只怪打了也没用啊,就为了完成你这个任务,也没有乐趣。另外还有那个搬箱子过马路的任务,我看到要搬6个的时候都麻了,你策划真的自己玩过吗,摸着良心问问自己好玩吗?
第三秘境词条的问题。前几天的秘境还算正常,今天刷新到的是那个狂风的词条,站在下风口放技能公共cd会长很多。体验真的非常差。1,怪物是会动的,你要围着怪转来转去,风向突然变化180°的时候要跑一大段距离。第二,boss 战转火阶段,一转火就得跑一大段距离跑到上风口,经常费劲跑过去了风向又变了,然后费劲打完了小怪还得重新跑到boss上风口,跑过去或者跑过去的途中风向可能又变了。一个字评价,累。一句话评价,毫无乐趣。还是上面那句话,策划去玩一下,默写自己的良心问问自己好玩吗?
相信来玩这个游戏的人一定是不抗拒重操作高难度的,甚至很希望挑战高难度。但高难度和阴间是两码事,希望官方在设计完玩法,验收之前自己好好体验一下,认真评价一下,这个玩法是否做到了“好玩”,或者起码避免了“非常不好玩”。
谢谢。