昨天晚上打完的所有结局,心情久久不能平息,今天整理了思路与情绪,来写下这个评论。
最开始我是抱着一种“评分那么高应该不会不好玩”的心情去购买的游戏。当我下载安装打开后,我的思想就开始一点点的改变了。首先是登录界面:制作的是一种老式显示器质感的画面,当我看到I™系统时,结合游戏简介,还没有开始玩就已经开始了思考。【《艾希》(ICEY) 是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。在《艾希》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演"你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。】这是简介中的一段。“看”的视角,决定了对游戏的理解,我玩了三遍,分别以艾希,我,以及“我自己”的角度去游玩。每一次都有新的感受。
接着是旁白,原以为旁白只是死板的机器人,但当我尝试着探索更多内容时,旁白急了,他居然急了!旁白不仅仅是一个“游戏小助手”更是游戏的一个角色。这也加深了我探索剧情的兴趣。
“‘外面’的枪声”,这个成就可能是除了隐藏结局以外给我的印象最深刻的了。这打乱了我对这个游戏的所有思考,“外面”究竟是哪里?是现实世界?是犹大数据化之前的世界?还是说是此刻正在操作I™系统的“我”所在的世界?使我陷入了困境。当然,这在最终剧情里得到了解答。
关于剧情我不准备在这里说,毕竟可能有剧透的嫌疑,还有一方面是剧情真的很好,我不希望因为我的剧透而降低了别人的游玩体验。
最后说一说感受吧。可以说,这是我在近大半年以来带给我最多感触,最多思考,最多感动的游戏了。说出来不怕被笑话,我堂堂一个七尺汉子,在看完隐藏结局,听到,看到那一句“与你重逢”的时候我没能反应过来,直到剧情完全结束时,我才消化完这些信息,却发现不知何时,眼泪已然滑落。是啊,艾希是一个角色而已,但她有了自己的意识,她想要打破她的世界的边界。用自己的力量打破无尽的轮回,然而在现实世界里何尝不是如此?打破规则的束缚,打破思想的禁锢,才能迎来更加美好的将来!
呼…不知不觉又写了不少,不知不觉又湿润了眼眶。最后允许我向幻刃网络的工作者道一声感谢。
感谢你们日复一日,年复一年的开发
感谢你们坚持不懈,永不言弃的制作
感谢你们为我,以及千千万玩家带来这款佳作
最后以我个人的名义感谢你们:艾希真的给我带来了太多的感触(可能与我的一些经历有关吧)给我也带来了欢乐与感动。现在,我的心中也有一个“艾希”。
愿黑星照常升起。