游戏有潜力,各类设定可以挖掘的深度都不错。但是目前的游戏性有些不足。
不足:1.怪物种类虽多,但是除了数值没有什么太大的区别,给我一种一级拿着木棒打小龙虾一百级拿着至尊屠龙刀砍霹雳无敌大龙虾的感觉。
2.物品掉落单调,至少对于我来说这一类rpg游戏的爽点之一是打死怪之后可能会出现的稀有掉落的音效,但是这些怪永远只爆一样东西,而且除了药瓶,剩下刷出来的材料要做装备也只能从白板做起,这我不如商店购买疯狂sl就完事了。目前唯一的好处是打门派宗主稳定爆药瓶加永久属性,够肝的话能直接成为十里坡剑神。
3.收入太少了。我感觉我一大部分的灵晶还是成就跟任务给的,剩下的打怪收入太少了。东西卖给商店就原价的十分之一就离谱,太黑了。再看看自助商店里的东西,秘卷直接更高级货币了,穴道要的量更是重量级直接给我劝退了。
建议:1.未做完的地图里面城镇请务必设置委托一类的,任务栏NPC都行,任务不一定战斗,帮助居民之类的或者设置点谜题,但是奖励要丰厚一点,提高玩家收入跟趣味性。
2.参考一下大千世界的门派多技能还有门派装备,傲剑宗加进去就给本技能书,而且也太拉了,伤害低得不行,我有烨阳这辈子不会用这种技能啊。门派出些专属装备,甚至可以是套装,类似暗黑三那样,两件套加点伤,四件套百分比加成,六件套单体技能变群体这种。反正我看皮肤,穴位这种都是百分比加成,数值膨胀还是挺厉害的,不如接着膨胀。
3.既然有时间系统就可以好好利用,别的游戏叫副本,修仙世界里面直接叫秘境或者大能洞天。每隔一段时间海上或者岛上出现传送门,里面有宝箱,装备,灵药,丹药,功法都可以有。而且里面可以有人类修士当敌人,这样爆装备就合乎逻辑了吧(虽然我觉得怪物爆药瓶也不是什么正常的逻辑)?再有心一点不同种类的洞天有不同事件,大能灌顶、邪修夺舍、几个大门派为了分配资源的比武大会...还有可以有世界boss,妖王入侵之类的。
总之这游戏我觉得作者愿意打磨是很有潜力的,但是目前还不够好玩,游戏性方面我觉得甚至没有《绯月修仙录》大(绅士都懂)。但是未来可期!