游戏的核心机制就是锻造武器,将武器卖给英雄,派英雄去打败魔物。目标定为击败魔物。魔物以关卡的形式出现,玩家需要通过摸索制造出更强大的武器,来应对越来越难缠的敌人。麾下的英雄能战到多少关卡,成为了衡量玩家水平的指标。在模拟经营的元素下加入了打怪元素。
虽然没有一个清晰的故事,但游戏借店员和英雄们之口,在看似不经意间给了玩家许许多多碎片化的信息,而这些信息隐隐约约拼凑出了游戏的世界观。游戏中有着大量恶搞和致敬的设定,比如店员休息室里的书柜上那些名为“英雄去哪儿”、“奔跑吧英雄”的书籍;还有叫做“草泥魔”的怪物、名叫“搅屎棍”的武器……这提升了游戏的深度,也变相成为了一种收集机制,诱使玩家去探索更多的“梗”。
新武器的研发,是通过一个***一样的锻造台来进行的。游戏中并没有给玩家明确的提示,而是通过一些提示来让大家自己摸索。这让人仿佛回到了那个因为发现了马里奥隐藏关卡,或是魂斗罗30条命秘籍而倍感惊喜的红白机时代。