出云子铁
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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游戏成就

mmorpg至高论(其一) 我认为mmorpg(以下简称mmo)才是游戏的最高境界,市面上不管什么游戏都是现实中的人在玩游戏。而mmo是人生活在游戏里,体验不同的人生经历。现实中的人能干嘛,mmo中的人物就能干吗。他们完全可以在mmo中玩其他游戏。其实不只是我认为,很多火爆的作品如动漫中《刀剑神域》、《记录的地平线》、《因为怕疼就全点防御了》等,玄幻、修仙小说例如《斗破苍穹》、《斗罗大陆》、《凡人修仙传》等体系也是mmo。主人公从小白到大神,一路打怪升级捡装备。是很多人想玩、想体验的生活。可是现在mmo优秀的作品少之又少。少到我想玩也玩不到。其实这类游戏真可以做。而且也能够脱颖而出。我有些构想,但我不会游戏设计,也就是游戏玩多的多,小说看得多,动漫看得多。取其优点,去其不足,进行总结而已。 我以玩家的角度来说明我的构想:进入游戏:创建角色,选择性别,给角色命名,捏脸(包括身型)。武器选择。不设规定职业,不设规定种族,不设规定发展路线。玩家的选择完全自由。主线任务(每个人都有的),支线任务可以从npc出接领。也可从对应副本门口的任务栏接领(方便带人也可以做任务)。建模画质风格,市面上火爆过的《原神》的色彩艳丽、《洛奇英雄传》人物的性感,都是可取的。《龙之谷》的二头身是很多人接受不了的。游戏背景:有个好的剧情才是游戏持续下去的源泉,故事要宏大,不能有结局。一个人的结局是死亡,而游戏人物不会死亡,死亡也会复活。所以故事就要一直讲。如何能让故事一直讲下去是我们该考虑的问题。其实就是矛盾,有了矛盾,就有人想去解决矛盾,玩家不能统一战线,至少分成两拨,一波拯救,一波破坏,一波正义一波邪恶。当然选择如果全自愿,实力分布肯定不均,游戏本身可以加入转换条件(详情见其二)。很多游戏的结束就是开发副本慢,玩家统一战线,每天就是上线做每日任务,完了就没事可做了。还有就是开服副本太快《龙之谷》,刚做好的装备还没焐热,就要去做下套装备。让玩家自己打自己,主城、阵地、甚至副本资源都可以垄断。让玩家们每天都在打架。打不过就要发展升级做装备。当然不是每个人都喜欢打架。副职业:可以设定丰富多彩的副职业:渔夫、农夫、厨子、铁匠、职工……让不喜欢打架的玩家,或者打不过的玩家有事可做。除此以外可以设定多种娱乐场所:赌场、棋牌室、歌舞厅、餐厅、球场……让玩家可以赚外快或者消费。技能:动作流畅度,打击感,以及操作模式是重中之重,技能不能少,太少单调,连招固定没变化。技能越多越好。不用担心操作(其二里有解决办法,通过3~4个按键,实现上万技能释放,每个技能都能按玩家所想释放。)职业选择:之前说不规定职业但是,为了区分还是要设定固定职业,只是不是说拿法杖就一定是法师,他可以是战士。职业转职有特定的技能(主动被动都有)玩家也可以自定义职业,绑定自定义技能,下一个想转职就要拜你为师。联动各类动漫,游戏等题材,获得其中武器、宠物、技能、服装等。其实就是容纳,包含。做出一个只要玩这一个游戏就行了。满足所有玩家。喜欢棋牌类,去棋牌室,喜欢运动类去体育场,喜欢moba就给个场地让他们推塔。在mmo中內植其他游戏作品,获得通用金币。说白了就只集百家所长。其二是一些具体想法。如果贵公司真的有兴趣做一个这样的大作。完全可以给你们。如果有有价值的东西也可以以公司名义申请专利。我希望可以参与游戏制作,也希望能够获得一些报酬。可能对于你们而言我的想法一文不值,想要报酬也是异想天开。我的东西必然也是漏洞百出的。其实不妨试一试,万一成了呢。其实我还有种消除战斗类的游戏构思。通过消除得到色块能量,不同色块数量和排列可以释放不同技能。可以提供大量技能,让玩家自行搭配,1红2蓝5黄可以设定一种技能。2红1白1绿1紫也可以是一种技能。规定玩家对战时可携带的技能数。双方初始血量。消除盘公用。也可以做一款休闲,又不缺乏激烈的游戏
已经到底了