云动天宇
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万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
479
玩过游戏
9
购买游戏
1526小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 12.4 小时
目前算是比较咸鱼的到了37级,就当前的游戏体验说下个人感受吧。
1. 敌人攻击的时效显示,嗯,就是闪光的那一下,打起来的时候还是刀光剑影激光炮的,细小的攻击显示几乎可以说是瞬间被淹没。这个问题在一测的时候也有人提过,但是好像并没有修改……
2. 视角,这方面的体验个人来说并不满意,一转动感觉整个世界就跟着晃动起来,我宁愿你给我固定好一个稳定的视角让我至少能安心分辨场上情况。
3. 画面明暗问题,背景和敌人在灰色调的情况下,有时候会一两秒看不清位置。露西亚的断章中,最后一个战斗地面上有隆起的石板地面,在最后躲避光刃的时候就正好有那么东西存在…还是蛮影响的。个人感觉提升下画面的明度比较好。
4. 这点可能是我个人感受,游戏也许本身就这么设置的…【但是我要说(被打飞)】三消作为游戏过程中主要的伤害手段,前摇有点大,即使在释放过程中也很容易被边上小兵一拳打断,然后被围殴好几拳…建议要么去掉前摇动作即时释放,或者增加释放开头的无敌时间。
5. 三消进行技能攻击是这个游戏的特色之一,但是在攻击的时候,会存在这么个问题。比如我点了两个同色能量球或者三个,但是技能并没有释放?当然,不是bug,只是没有点在球上而已,一点点偏差。然而在战斗中这点偏差很要命。建议,当能量球同色有多个排列在一起的时候,可以用一个虚框作为整体按键。我朋友跟我吐槽的分心去按能量球很大部分的原因就是需要准确的按在点上,如果将同色排列的能量球作为整体,战斗流畅度也会上升的吧…
6. 剧情立绘,这一点由于还是测试服,以后应该会改进,不过还是提一嘴。比如,无论是从剧情还是人物设定,神威都应该是个挺开朗活泼的一个角色,但是在剧情中的立绘全程板着脸,其他人也是一个表情从头到尾…说实话,你哪怕变个表情,我都能对人物的喜爱程度提升好几个档次…全员一脸我欠了他们百八十万的表情…我就不说增加人物动作立绘了,改改表情加深游戏沉浸体验,没什么不好。或者拿人物模型出来做做动作也ok啊…对了,增加过场立绘…神威那张过场搞得我还以为他是个很严肃冷血的那种角色……
7. 跟评论某位说的一样,不要用等级去限制玩家能不能玩的关卡,玩不过去的人自然而然的就会想办法提升自己的人物强度。你卡着好几级不让人玩后面的,困难模式等级也还差一两级【是的比如我昨天30级的尴尬境地】。我只能去刷日常了,给的经验又不多……建议,嘛……你让玩家自己体验能打到哪儿就行,卡着等级不让人过剧情真的会让人很难受…
8. 硬直问题,这个也可能是游戏本身是这个设定,个人感觉,有点伤。周围有多个敌人情况是很常见的,一次被击中,后续很可能就会连续被揍。主线还能抗一抗,到了意识营救直接被揍的亲妈都不认得。打怪打到一半,对面还能硬抗攻击发动攻击,一打中自己,好了,继续被围殴,只能期待哪个怪是带击飞功能的让我离远点…这个是个人感受的问题,当然也可能是我太菜了…【沉思】
9. 体力问题,就初期来说,体力消耗太大了,基本几个日常本转一圈,体力就清零了,目前由于还没到四十级,后续本体力消耗不是很清楚,但是前期这个状况着实有些吃不消。一个Exem行动,一次就吃掉30体力……建议降低前期日常本的体力消耗
10. 人物血条显示,玩家角色的血条显示还是不够清晰,我知道你们想要的是简洁的感觉,但是在实际战斗中血条给我的感觉就像是忽隐忽现似的,白色的血条在战斗状态下真的不够醒目。
摸了摸了……希望战双能顺利的做起来,还是相当的期待游戏的!加油!!空着一星是压力和期待!
玩过
说下四星的理由
首先就是之前大部分人都说到的灵敏度问题,虽然右上角设置那有个灵敏度设定,但我要说的不是那个,而是我拼命的按了按键没反应或者是按了好多下才有反应,这个如果只是我单个人遇见这情况那就算我渣手机吧,然而看来并不是,希望能改进,要知道这样一个游戏里按键反应不及时是很要命的;
第二点,场景,人物对话,开场的时候的字可以做那种淡入淡出的效果体验会好上很多,人物对话么…你哪怕做个对话框把字放进去也好啊,每个人对话字都飘在半空中真的很难受啊…而且都是走进了自动冒出来,个人觉得如果有互动按键来进行可能会比较好;
第三点,视角锁定真的挺迷的…锁定怪物后个人建议给个锁定怪物的锁定点显示你的确是锁定到怪物身上了…我在洞窟居然很迷的锁定在一个石柱上了……;
第四点,资源,我理解作者你想做的像黑魂那样,但是真的,我到了洞穴真的架不住啊…说是要用弓还是枪才能打到飞行的怪物…我愣是找了半天也没找到…于是生生扛着伤害跑过了那里……
第五点,我神奇的在一条过道里掉到贴图外面去了…不是被打死的居然是突然掉出去的,真的…特憋屈,作者加油啊…
第六点,魔法卷轴完全打不到怪…我快哭了…打到了…伤害还极低…不是很懂…篝火存档点的位置也挺迷的,你要放就放个没怪或者怪不能进入的区域吧,前面一个蝙蝠,后面一个蝙蝠,篝火在中间…
……我还是说说优点吧…
环境氛围的设计很不错,进入洞窟的时候居然让我觉得想“哦哦哦!”的冲动,怪物看上去也挺不错的;
机子带起来一点都不卡,挺好的
背景音乐很给力,是一大亮点…
故事的设定还是挺有意思的,但是没有给主角一个明确的身份设计,可能是我还没玩到后面吧……
给玩家…看到不少玩家被那条大龙直接卡关了…我觉得那个真的好简单的…
首先,别想着风骚走位,你要是想说看我秦王绕柱干死他还是放弃吧…最简单的办法,就是直接走到他面前,物品栏打开,使用附魔,然后掏出大宝贝连击**,你会发现两瓶血药的功夫它就躺了…这个龙就没秒杀技能,喷火的时候它面前的零距离就是一个死都烧不到你的安全区,这时候疯狂输出就好…
作者加油!我还是很看好这游戏的,更加好好认真细心努力的雕琢一下,前途还是很美好的!!
玩过
游戏时长 60 分钟
玩了快四年的噬神者,听到这次的β测试直接去play商店下载了…说下个人体验的感受吧【个人感想,仅供参考】
剧情,由于是测试版因此只有两章剧情,但是内容还是颇为不错的,在此我就不剧透了【队长没事儿…嗯】
音乐,基本上很多应该都是新做的,除了少数几个界面我还是听出来了的,音效大多也没变,不能说耳目一新但是保持了一如既往的水准,还是可以的。
op,飞碟桌制作,可以的,有保证,但是没找到能回看以往影片的地方…也就是说只有进游戏才能看到。
战斗……以我的手机来看,体验不是太好,近战的时候锁定荒神容易丢失锁定。哦对,点击荒神就能锁定它了……在剧情中打斗还可以,但是进入联网战斗区域后手机卡的飞起,几乎无法顺利进行攻击动作【你想想看七八个十几个噬神者加其他一二三四五六七个荒神…你们就当我手机差吧…事实诶…】
战斗技巧,还是要自己摸索一下,还是有快速捕食,攻击后按住重攻击键就可以快速捕食,荒神弹没找到快速传导的方法…这里面荒神弹的传递比较蛋疼…攻击开盾取消硬直似乎有点行不通了…
子弹系统不见了我要死了!!
武器都有耐久值设定,消耗的相当快,记得去商业楼的大叔那里修理,神机的强化以及新神机的合成制作也都在他这里,衣服和消耗道具则是另一个大姐姐出售
所持物品上限种类一百…消耗品除了回复球和回复柱数量限制正常,但是当我发现居然可以带三十多个回复锭的时候我觉得我的二十四闪光杀也不远了【望天…】
我知道你们都在好奇终端机能干嘛…它现在只能存取了…而且还相当麻烦…存一个问你一下是否确认存入…其他大多数功能全都在menu里了。
本作有血技设定【看来和紘深入交流过了hhhh】,而且有等级设定,通过升级后获得的技能点升级血技。哦对,说到这个人物有等级设定,攻击打倒荒神后捕食除了获得素材还有经验值,所以打完别忘了咬一口。
既然有等级设定了,对还有属性点,随着神机就会有自由属性点分配给你,分别影响你的ho,op,st攻击力防御力还有暴击什么的……【近战无所畏惧】
荒神弹,捕食后获得的荒神弹射出去的时候就是个荒神的虚影然后变成子弹,帅倒是挺帅的…
战斗区域,由于是在喜马拉雅支部,所以都是新地图,而且通过门区域可以进去其他区域【联机共斗时】
剧情进行时会消耗体力值…不过就这几章没什么影响。
在大厅可以问黄头发的接线员妹子接取β测试的任务,可以和好友组队,如果看到其他玩家,长按玩家就会出现这个玩家的信息右边有个按键可以和他成为朋友,成为朋友后一起执行任务会有羁绊等级…暂时不知道这个有啥用…
阿西吧好困!!明天要上班,等我想到了别的啥再继续分享哈…睡觉睡觉
玩过
游戏时长 36 分钟
玩儿了一会儿来写评价。游戏过程就像一本传记,你行走于众神不在的大陆之上,在酒馆接下老板给你的任务,任务中有贵族的恶趣味的,有为不知名小女孩儿报仇的,同一个地图走上多次都不会重复的旅途,冒险探索中偶然获得的众神的诗篇,路遇神殿的光芒治愈你的伤势,也会碰见买药水的商人…少年啊,你是被众神选中之人啊!!!【快来人!这孩子醒不过来了!!】
呃?发生什么了…
咳咳…游戏画面设计美感很强,古老的气氛营造的很好,界面不复杂却又不会让人觉得画面简陋,游戏过程中大多以文字描述来进行,除了战斗遇见的怪物外几乎看不见npc,所以npc的样貌可以随你想了【反正我是把酒吧发任务的想成大波浪美女了…】
游戏音乐比较平和,给我个人的感觉比较符合主角的气质【因为没见过主角有毛线的动作表情表示让我总感觉主角是个孤独的三无面瘫…扶额】
战斗机制则是qte,迅速输入相应的攻击键位顺序才能顺利的发动攻击,偶尔会出现致命一击的机会【在限定时间完成按键输入】,熟悉键位后会轻松很多。
冒险物资中冒险地图和装饰商品总是进不去说连不上网络…让我比较蛋疼…
对于我这种喜欢众神和小说的来讲无疑是相当符合我胃口的,界面设计和一些背景音效小细节也足见制之用心,以上是一些个人的小小的游玩感觉,能帮到大家作参考那就再好不过了【鞠躬= ̄ω ̄=】