非常典型的氪金MMORPG类型,可以说从建模到游戏机制你可以在市面上任何类似游戏找到相同
氪金手法也简单明了,开局只要充一丢丢钱战斗力就会直线上升,任何副本都能达标,越到后面你就发现,不继续充钱什么都难玩
总之现在越来越多玩家看重游戏品质,这是好事,希望国产游戏能渐渐摆脱恰烂钱的市场
补充几点,玩了5天到了45级,发现就是月卡玩家已经开始跟不上游戏节奏,副本活动基本处于入门达标有难度的不合格,充钱把礼包全买的战力就能达到难度副本的要求(比如精炼礼包,折合下来1200多块钱,直接全5级?不花钱天知道要升到什么时候,可能有人会说没逼你充钱可以当养成游戏慢慢玩,但这改变不了吃相难看的事实)可以说是只要有钱什么东西都能一步到位
玩法上面,花样多,可玩性少,每天做完一条龙,没了任务活动基本没有任何玩法。
总结就是,手游外貌页游模子,面向的玩家很多是游戏接触面少,对游戏要求不高的上班族。