游戏评论员Hummer
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万花丛中过
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本大锤的感受:首先,同其他玩家一样,我肯定会提及“子弹力量”这款游戏。本作是子弹力量游戏作者的另一款FPS游戏,所以。吐槽有以下几点
1.引擎同是unity3D,优化和渲染同子弹力量出入不大,两者从操作上讲的唯一区别便是机瞄,这也会使许多玩过子弹力量的玩家突然不适应这恪手的操作。
2.人物动作延续了子弹力量中“颈椎病”的逗逼体位。(总是猥琐的弯着腰)。
3.刀,只要你拥有一双可以蛇皮走位的手。那么你就可以无视一种叫做枪的武器(滑稽)
4.手机版的csgo? 好吧,关于这方面……我只想说,除了异曲同工的皮肤以外,没什么和csgo可以相提并论的了吧?况且子弹力量也可以开皮肤。于是乎,游戏也要实在。即使我不能咬定作者是不是只是为了趁热打铁来捞一把,但这种让人总是觉得地基扎不稳的游戏会不会太敷衍广大玩家喽?所以,如果作者是真心想以子弹力量的风格继续打造另一款闪光的游戏,那么我建议他不要这么草率,至少要把游戏再思考周全多一些。
5.我快写不下去了……
6.许多玩家包括我都觉得网络卡,那么我认为可能是游戏方面服务器原因,即使不很卡,但也不流畅吧(除了打电脑模式),所以应该将服务器进行调整。
7.最后,我希望这款游戏可以多多翻新花样,有望在对战模式上做做功夫。多些玩法多些快乐。还有一件事儿,,,游戏,有游也有戏。希望广大玩家和睦相处,(胜败乃兵家常事🙃)公平游戏,文明游戏,营造高素质社会氛围,从网络小事儿做起。
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Hummer将这游戏从最初最初的第一部的1.0版本玩到现在,从时间上看有一年多的历史了。回忆一下,这部游戏逐渐更新,页面设计到操作,地图,皮肤,建模,优化,等都有较大程度上的改进。包括从模仿CS和HL的许多方面包括地图来说,他都称不上是一款看的顺眼的游戏,但基于手机移动端上这类顺手流畅而又简洁方便的fps游戏非常的稀缺,同时又有了游戏中肾上腺素慢时间的小技能,所以使游戏又有了新的乐趣。再聊聊其中的npc缺陷,这是我根据长时间观察发现的。
1.爆破模式恐怖分子一般都会每一轮抱团冲击一个爆破点。而警察却将人数拆成平均两份恪守一点,不太有利。每盘不定点的发生这种规律。
2.刀战时,你基本上摸不到npc,不论难度你都会被秒杀。(不过我一般喜欢卡在一些npc摸不到我的地方挥刀戳死几个)并且刀具击打在墙上的声音是枪声。
3.也有可能是我的理解原因,如果玩家所在的队伍胜率高。那么,你们队往后就算你不动手npc也会超神胜利几盘,同理,如果你输得太惨也是一样的反效果。
4.pvp时也有些不对劲的地方,就算买了1500的避弹衣,但是还是会像打npc一样被人啪啪两枪怼死。有点不爽。
5.使用刀具时挥完刀的动作后会延迟一秒多对方才收到伤害,这个开慢动作可以看到。
6.最后一个,npc的榴弹雨。如果你将npc的武器模式全部打开,那就爽翻了。在个别地图,他们手持下挂式榴弹步枪的会一排排射你家复活点。如果你战斗不理想,整队没钱买好装备的话,那就会被那东西复活死循环。(但我喜欢喜感的布娃娃效果。)同时也希望工作室将来可以多加些战术语音,和修改一下c4皮肤啊喂!不然觉得猛汉恐怖分子太清真了的。😂
最后,以上只是我个人评论观点。谢谢,同事祝大家游戏愉快。
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首先,我认为游戏本身还是不错的。但以一个玩家的眼光来说,还是有这么几点建议。1.游戏优化渲染不够好,可能是测试的原因吧?包括人物,场景和武器建模都比较粗糙。目测你们可能与cf手游是一个游戏引擎做的。不过游戏和里面的窗口创意包括一些其他不少地方要胜过cf手游。所以,希望在正式版中像我上面说的尽量将游戏中的视觉效果做好。即使贵游将来可能会走氪金的路,但是游戏必须精致用心,不能像cf手游一样糊弄我们。2.游戏音效方面,有些太过简单 比如说每个角色切换武器声音都是相同的,哪怕是三明治…😂,希望完善。3. 因为其他楼主也提过职业平衡性这方面所以我就简单讲两句,举个例子。里面的火焰小姐姐完全没有发挥出自己的职业优势,建议给她加装飞行背包或超级弹跳什么的。不然团战中不但射程短而且腿也短。包括狙击手,副武器居然是把mp5...即使伤害一般但射速快,建议改左轮。还有,突击兵的优势也没有发挥出来。望改进。4. 真心希望你们的工作室可以尽力打破传统低俗的国产网游的传统理念来用心创作出一个新的,不那么像什么cf手游,全民枪战这些只顾赚钱而没有真正用心打造好的游戏。我们原意玩,但不希望玩的那么悲哀。所以,再巩固我的核心观点,那就是 我完全可以接受和理解正式版如果会有的氪金,但不要太过分,我们真正在意的是游戏本身。支持国产,但不要让我们太悲哀,游戏自身的质量是我们最关心的。我也相信你们,加油吧。一位新出炉的国产游戏,不要再让我们失望了,只要良心,我们永远支持你们。☺