浅谈一下我玩了两天的感受,这游戏确实满满的SRPG的味道,思考利用地形优势,角色技能搭配,出手顺序,像素风画质也戳中我的点,非常喜欢,剧情上中规中矩,中后期有点紧张,尤其是第一次做选择的时候,甚至都关乎佣兵团和你喜欢角色的生死,往往让我难以下决定,这种参与感在SRPG手游里我是第一次深刻感受到。
从目前开放的内容来说能看到的氪金点就是装备锻造升级,角色抽取升星升阶,角色技能培养,如果后期运营不是那么坑的话我想我会长期玩下去,如果后期再把角色形象精细的设计一下,别那么路人脸我应该会更上头。
最后跪求游戏开发组和运营千万不要把这么一款精彩引人入胜的SRPG变成了氪金至上,满地数值怪的可怕场景,那真的是太惨了,对你们,对我们玩家都是一种惨剧,千言万语无非就是希望铃兰之剑会更好更强更有吸引力!把每一个角色都做活!性格鲜明,有灵魂的感觉,就像第一周开局大姐满脸鲜血大喊让我们快走,我心都揪紧了,后来她因为重新选择而没死我很欣慰!从而非常喜欢这个角色!你们细品为什么会有这种效果,玩家会有这种心理,琢磨明白了这游戏一定大火!加油加油加油!我会一直支持你们的