我来谈谈吧:
目前抽空玩到了20级,也算是系统基本解锁了。
我觉得原神是把故事做在了游戏的任何角落的,这个很用心,国内基本无人匹敌。
战斗系统 + 武器系统 我觉得做的很好,虽然元素配合没有那么新颖,但是结合塞尔达的一些理念 + 战斗中切换角色达到combo 这个体验是满分的。
这款注定爆款的五星产品,我觉得还有不足的地方有以下几点:
1 抽卡体验不好。
2 装配界面操作过于复杂,这里有迭代空间。
3 除了灵龛 精英,野外宝箱收益其实不高,虽然可以积少成多,但开100-200个后真的不想开了。
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9.23
目前30级,玩到现在,其实可以发现养成坑还是挺深的,不少四星五星角色需要吞掉多张同名卡非常强力。装备养成倒还是yys那一套,五件套其实有点奇怪,只能4 + 1 or 2 + 2 + 1。体验不如六件套。
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9.25
玩到现在,新增几个不足之处。
1,现在大部队可能已经30+,相比于塞尔达,玩家急需一个pvp平台,玩法要张弛有度,否则很容易流失了。
2,交互上的问题。现在刷材料匹配应该是满人匹配,进到P1的世界 但是P1不进本,就无法开始。这个体验糟糕噢。这个玩法是不是可以考虑公共世界?毕竟和两个人策马江湖还还是有区别。
3,还是交互的小问题,进本后每次都有提示,这个可以做个勾选,比如知道了以后不弹了之类的。