透明方糖
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
100
玩过游戏
6
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
没有万恶的体力限制,真的可以悠哉悠哉地玩,这一点很不错,做到了不错的休闲。要是没有太多收入限制那就是真休闲了,目前太多项目都限制收入,实际上会减少玩家在线时间。小游戏限制收入,餐厅只能开两个小时,种地用的种子每日售卖都有数量限制(对于我这种老种田玩家来说根本不够种)……配合较高的物价实在有些矛盾。
刚开服任务很少,不太耐玩。bug比较多,把人卡到地板下面去也有发生过,最恶劣的大概是让人送胡萝卜饭结果到了角色那里连赠送按钮都没有(很多角色都没有),导致该任务无法完成。喊话里也有人问,都说没法赠送。此外,即使开到流畅画质也依然存在掉帧问题,还有已经换了衣服结果没显示的问题,还有靠近目的地才会刷新出环境物体和其他玩家的问题。
总体来说中规中矩,种田基本参考了牧场物语和符文工房系列,手感比牧场物语(新天地)好、比符文工房(4)差,在售卖方面进行了优化,售卖箱可以立即到账。角色的对话文本太少,玩家角色说的话太固定,让玩家缺乏参与感,最好改成玩家可以选择自己要说的话的类型,哪怕就两个备选项都好。
装修布置做得还不错,比牧场物语和符文工房都方便很多。果然还是经典的格子布置方便啊。
画面还可以,且以摩尔城堡为中心、有三张地图无缝衔接,观感不错。摇杆太小。不论是玩家还是NPC建模都只有一个表情比较僵硬。
如果要玩家对于这里有较高的参与度,那就必须找优秀的剧本来编辑文本,并且注意要加入大量的角色文本,让NPC给玩家留下深刻的印象,玩家一旦对NPC存在好感就容易推动同人的发展,进而反推游戏热度。考虑到玩家年龄层比较割裂,要么已经是大学生或者工作党、要么就是小初年龄层的玩家,且绝大部分应该都是大学生左右年龄段的玩家,一定要重视这一点。不过考虑到国内编剧事业的惨状,玩家的耐受度已经降低到“不要侮辱我的智商……”就可以的程度了……怎么取舍就看你们了。
身边的人都反馈说切换场景要等太久了,希望优化尽快跟上。
氪金目前来看做得还可以,没有太破坏平衡。
就先写到这里。
玩过
补分,游戏稳定性其实很不错,闪退现象其实并不多。但多次登录后发现,稳定性相当随缘。有时候打两个小时才会闪退,有时候刚开始就闪退了,也是相当绝望。
—不足与bug,会补充—
1,字速有点卡的感觉。
2,不能改名。我用的是我的笔名开始游戏,但没想到还有个女主在,看着女主用着我的名字旅行谜之尴尬。但不知为什么我居然开始适应了……
3,live2d灵活性似乎欠佳,稍微有点僵硬。
4,茗香与隽永。出战前的队伍界面,新手介绍是茗香,卡上面写的却是隽永。最好还是统一一下吧。
5,开战场合没有〔嘭〕之类的音效果然还是不过瘾,都没有什么战斗感呢。不过不是什么问题,喜好罢了。
6,开战的两个字有点胖……只是审美而已不用在意。
7,战斗界面在手机上其实有点小……按钮也有点小,不太好点。这个游戏的按钮都很小,精致归精致,但确实不好点……
8,角色在地图上行走时遇到斜坡路会重心往前,有点跌跌撞撞看着要摔倒了……不过问题也不大。
9,文字游戏时,立绘在手机上显示,脸很小啊……没有亲近感……胸像可能就好一些。一些细微的动态,比如常见的在右下角加入一个跳动的〔意思是下一页,比如倒三角的〕图标,会让游戏不那么闷。
10,因为开头剧情很长,只有bgm其实稍显无趣,点击一下有叩击茶杯之类的小声效会有趣一些吧。当然,cv也可以。
11,战斗时使用大招,有概率导致画像变成大号黑色方块。
12,嵌入战斗后的剧情,在从剧情回到界面时会先回到战场,导致战场的歌还会播上半秒。
13,怪物真的来来去去那么几种……大丈夫?
目前来说这个游戏,虽然期待了有一阵子,还在古老的官方群潜伏很久,但真正上手却稍微有点失望。设定还是不错的,但体验还很生涩。要继续努力哦。
14,稳定性有待提高,太随缘了。而且,我在一二区都创建了角色,我惯用二区,进入游戏界面时却总会刷到一区,点开一看它认为我二区没有角色。虽然进了二区还是照常,但是还是感觉不行啊。
——
然后是一些优点,记在纸上了现在不想看,之后还会补充。
比较特别的是寄信,来来去去还是有点迷之高兴的。
剧情文笔其实也不错,但叙事稍微有点混乱的感觉。
——
虽然东方美人只是一张R茶(突然忘记评级叫什么),但是我爱他_(:з」∠)_我现在只想去泡一杯东方美人屯屯屯屯。
至于贡茶——不是奶茶——这种尊贵的茶不可能出现在我这个非酋的茶罐里的,我还不如专心偷窥东方美人泡温泉……
期待
【有剧透注意】
我吹爆这个游戏,我最喜欢的游戏没有之一。
手机打过汉化组移植的安卓后一个冲刺买了3ds机子,然后买了美版和日版两个版本的美妙世界,一个单机游戏生生被我玩出小号即视感,最近正在为了带新剧情的再版ns版final remix虎视眈眈。
首先这个游戏偏剧情流,而且剧情逻辑很强,设定完善,世界观完备,打完下来感觉就是和音操一起被诱导,最后发现当初自杀式保护音操的基佬居然是boss。
这震惊程度,如果我没有一不小心看到剧透,我会更震惊(。)
没有绝对的善恶之分,每个人都按着自己的想法行事而已。流行度设定(自己影响)和徽章的进化(特定经验比例,还不给配方)以及衣服收集(快乐女装趴体)等等,还有通关后的章节模式,还有评级,这游戏能肝很久很久。
最搞笑的是BRV(勇气)够了才能穿衣服,而对BRV要求高的,多半是女装。而且女装多半很强,亚当式穿法(?)的约修亚身上拔的羽毛(……)最强。越羞耻越需要BRV,完全没毛病(。)
打完一周目后去看了里剧情羽狛笔记的收集,看了事后(。)的伪动画。
nds的谱曲家大人好像很难过的样子。不过手机版好像是反而笑了。还是nds的更好解读。
感想大概就是,哈哈哈哈哈哈哈让你作吧 约修亚啊 你也有 今天音操好玩吗 哈哈哈哈哈 你杀了他两次哦 回不了头了哦 他一辈子都不会原谅你了哦 明明是个为了搞到对方名字连内裤都可以偷拍的STK(注:发售前官方的短篇漫画中,丧心病狂的约修亚尾随被四季拖去买衣服的音操,拍下了他内裤上的名字绣) 明明是个沉迷欺负音操无法自拔的恶趣味却被唯一想要交朋友(总觉得不只是朋友)的对象恶心到骨头里了叫你作啊叫你作【泪流满面地笑着】
于是我同时扛起了约音和音季的大旗,主要是约音,并且本来是音操厨后来变异成了约修亚厨。
NS版本就要出了,想到这个就忍不住倾家荡产给SQEX烧钱养美妙世界。毕竟……十一年了,已经是final remix了。尽管我大概是去年才入的坑。
根据二周目可以选择章节的设定写了短篇同人文,除此之外还折腾了很多别的,手书啊单图啊段子啊中篇啊都涉及过,结果就是啊,lofter的美妙tag里,我成了少数的活人。
很长一段时间,tag都被我霸屏了(???)
真是玩过都说好,就是没人玩。
nds版本我还没刷完,据说盖上盖子能触发特殊效果?嘿呀,等我去试试【掏出游戏卡】
最后再提一个印象深刻的剧情点。
音操和约修亚(第二周)前往暗黑拉面。
约修亚很称职地(维持参赛者身份)叫住一个女孩子。
“我只是想问一下,这家拉面很好吃吗,人这么多?”(大意)
“啊?大家都来这里,因为这是王子大人推荐的店嘛,徽章也很时尚啊。”(大意)
最后约修亚对着音操,笑了。
“拉面的味道根本不重要。他们只是需要拉面这个谈资。”
已经到底了