没有万恶的体力限制,真的可以悠哉悠哉地玩,这一点很不错,做到了不错的休闲。要是没有太多收入限制那就是真休闲了,目前太多项目都限制收入,实际上会减少玩家在线时间。小游戏限制收入,餐厅只能开两个小时,种地用的种子每日售卖都有数量限制(对于我这种老种田玩家来说根本不够种)……配合较高的物价实在有些矛盾。
刚开服任务很少,不太耐玩。bug比较多,把人卡到地板下面去也有发生过,最恶劣的大概是让人送胡萝卜饭结果到了角色那里连赠送按钮都没有(很多角色都没有),导致该任务无法完成。喊话里也有人问,都说没法赠送。此外,即使开到流畅画质也依然存在掉帧问题,还有已经换了衣服结果没显示的问题,还有靠近目的地才会刷新出环境物体和其他玩家的问题。
总体来说中规中矩,种田基本参考了牧场物语和符文工房系列,手感比牧场物语(新天地)好、比符文工房(4)差,在售卖方面进行了优化,售卖箱可以立即到账。角色的对话文本太少,玩家角色说的话太固定,让玩家缺乏参与感,最好改成玩家可以选择自己要说的话的类型,哪怕就两个备选项都好。
装修布置做得还不错,比牧场物语和符文工房都方便很多。果然还是经典的格子布置方便啊。
画面还可以,且以摩尔城堡为中心、有三张地图无缝衔接,观感不错。摇杆太小。不论是玩家还是NPC建模都只有一个表情比较僵硬。
如果要玩家对于这里有较高的参与度,那就必须找优秀的剧本来编辑文本,并且注意要加入大量的角色文本,让NPC给玩家留下深刻的印象,玩家一旦对NPC存在好感就容易推动同人的发展,进而反推游戏热度。考虑到玩家年龄层比较割裂,要么已经是大学生或者工作党、要么就是小初年龄层的玩家,且绝大部分应该都是大学生左右年龄段的玩家,一定要重视这一点。不过考虑到国内编剧事业的惨状,玩家的耐受度已经降低到“不要侮辱我的智商……”就可以的程度了……怎么取舍就看你们了。
身边的人都反馈说切换场景要等太久了,希望优化尽快跟上。
氪金目前来看做得还可以,没有太破坏平衡。
就先写到这里。