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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
一开始我只是在逛谷歌商店的时候碰巧看到了这个游戏,但没想到这个游戏会陪伴我一整年的时间,更成为了我最喜欢的一个放置游戏,所以本次的测评比起单纯的测评更像安利(当然,也欢迎各位在评论区进行讨论与指正)
PART1:简约但不简单
一进入游戏,映入你眼帘的就是天国旅立这个游戏的全部------(详见图一)
没错,你只需要在这一亩八分地上点来点去就可以进行游戏的全部流程,然而在这简约的画面之下,藏着的却是对于放置游戏来说可以称得上庞大的文本量与要素。
游戏的主要玩法就是消耗蒲公英(游戏内货币)来制造道具,去各个星球旅行,并带来那个星球的手信,在那个星球旅行时的记忆种子,有时还会有各个星球的生物来到你的天国,而你可以赠予它们手信从而获得蒲公英或其它道具,你可能会觉得这很普通,毕竟在《旅行青蛙》里也有类似的设计,但是不同的是,这些记忆种子是有明确的时间顺序与剧情的,只要点击你收集到的记忆种子,你便可以看到主人公小风对于这段记忆的阐述(详见图2),而且这样的记忆种子有430个之多,每一个都有单独的插图与文本,可见制作组对于构筑这个世界所下的功夫与诚意。
PART2:舒适的游玩节奏
可能又有人要问了:“放置游戏为什么会有游玩节奏这一说?”这里指的并不是像RPG游戏一样指故事的进行节奏或养成周期一类的,而指的是收集记忆种子的速度。
足足430个记忆种子,如果次次都是随机获取的话,恐怕像我这样的非酋玩一辈子也通不了关吧(笑),但是不用担心,随着游戏进度的推进,一些会帮助你收集记忆种子的道具也会逐渐解锁,从而使收集的周期始终维持在一个既不长也不短的时长内。(详见图二)
而且不同的玩家也可以用自己喜欢的玩法来游玩这个游戏,如果你像我一样是平时经常忘了打开游戏的那类人的话,你就可以把减少旅行时间的道具换成一些可以带来其它收益的道具,把每次旅行的利益最大化;而如果你是喜欢过一会儿就打开游戏看一眼的那种类型,也可以顺手收掉游戏中随时间成长的蒲公英,从而获得更多的货币;又或者你是一位氪佬,你也可以用买的蒲公英直接跳过旅行时间从而在短时间收获更多手信和记忆种子,可以说是无论怎样的游玩方法都有其好处了。
PART3:麻雀虽小,五脏俱全
放置游戏的低游戏性一直被人所诟病,但是天国旅立在游戏中除了收集记忆种子以外还有两个玩法:“记忆稳固”和“静心”。(见图三)
记忆稳固的玩法就是把你获得的记忆种子的插图分成均匀的几部分后再将其打乱,让你重新将其组合成原样,从而获得蒲公英奖励,虽说游戏性也不是很强,但是确实有一种自己在稳固这段记忆的感觉(笑)
静心则是将游戏中的BGM以及其他音乐做成音游谱面给你游玩(但由于音游部分做的并不算好所以本质上就是个游戏内置的OST(摊手))
虽然也不能说加了两个小游戏就叫“游戏性爆棚”了,但是这种将游戏本身内容重新利用做成游戏的想法本身还是值得肯定和学习的。
PART4:音乐与美术风格的完美融合
一进入游戏,在我心中就出现了一个单词:“Harmony”,空灵的音乐与和绘本一样的美术风格给人一种清纯通透的感觉,仿佛是在一个纯洁无暇的童话世界一般,充满了天马行空的想象但是却没有丝毫违和感,而随着记忆种子的收集,天国旅立的主线也会逐渐明晰,当你看完了剧情之后,你将会对这片“天国”有更特别的感受。(这里就不多做剧透了)
此次的评测就到这里,由于只是短评所以介绍的并不是很全面,至于我没有介绍到的地方就请大家去游戏里亲身体会吧!
总评:难得一见的放置游戏佳作,值得上手游玩。
马GN评分:9.1(极力推荐)
下载平台:Google Play,taptap(预约中)
(注:游戏本体不付费,有内购但是不影响游戏本体的完整度)
玩过
游戏时长 7.3 小时
(本评价因作者学业暂缓更新)
五星鼓励
之前经常看到这个游戏,但是今天点开一看发现是类任天堂全明星大乱斗(以下简称任斗)类游戏就果断下载了(因为笔者格斗游戏里只会玩任斗)。
首先这个游戏的机制与任斗一样,有释放技能的快捷键与攻击键,有上B,横B,普B还有下B,如果你是任斗老玩家你能很快上手。
然后评价一下游戏机制,目前来说游戏只有单人匹配,没有剧情模式,不过匹配时间比较短,不用担心匹配不到人的情况,然后如果玩多人模式的话地图有些过小了,希望能扩大一点,也希望以后制作组能做出特色地图,虽然终点化的地图做的很好,但是有趣味的地图才是派对游戏的灵魂。
最后就来评测一下目前新手较易获得的赛维,白雪和雪怪吧。[评测会持续更新,也会更新其他角色,但目前评测版与现版本时间差略大,仅可暂时作为参考]
赛维:横B的位移技能前摇很短,很好用还可以压起身和反场,二段蓄力能几乎打掉对手21%并且有强击飞效果,不过到了高端局之后就很难用的出来了(,点按B是一个类似于旋风脚的技能,近身时很好用,但是使用的时候更偏战术性,因为光论输出并没有那么高,蓄力也没有强击飞,但是蓄力动作和左右B很像,可以用来迷惑敌人,至于上B,抓取距离和普攻一样短,容错率极低,很适合回场,而且还有无可替代的长距离与多段判定,但是使用时需要仔细斟酌。至于下B在用的好的人里很厉害,但是乱放就基本等于放弃这条命了,首先在地面放的时候前摇长,虽然伤害比较可观,也能打断很多技能,比起用来主动进攻更适合用来反制,在空中使用时攻击方向只有朝向的那一边,甚至人物本体连个陨石效果都没有,敌方碰到了只有1%的伤害,还没有打断效果,但是赛维在厉害的人手里玩起来也很离谱,因为赛维的强点很平均,用的好可以立于不败之地,但是由于强点不明显,很容易玩废,所以某种程度上赛维反而是最难玩的。
雪怪:整个角色基本都用了任斗里金刚的技能,但是远比金刚的技能效果离谱,点按B是防守反击完美技能,就算中了满蓄力赛维横B也能打回去3%,上B比赛维上B的升龙范围更广,也能操作,伤害也更高,下B是一个很强的陨石攻击,不仅可以埋地而且可以溅射攻击,更可以连着横B用,至于横B我认为是这个游戏最离谱的技能之一,强霸体,多段判定还有结束时的溅射伤害,基本上全程乱滚都能给对面带来不小压力,个人建议把前摇变大或者把结束时溅射伤害去除并且加上后摇,不然太离谱了,然后虽然重量大很容易被连,但是一般来说除了自己滚下去就只有被打了120%多才能死了,对赛维是优势对局,对白雪较劣势。
白雪:这个角色的强度个人觉得和雪怪差不多,虽然听其他评论好像这个角色和前几作任斗的魅塔骑士一样离谱,但是个人觉得还好,横B是一段多段攻击,可以用来代替走路,被连中了很疼,但是放反了或者被躲了就很尴尬,不过用来防回场很好用。下B是格挡技能,可以一直格挡比较变态,但是挡不住有霸体的技能,这就导致了我一般不会去用它,普B是一个强击飞技能,但是后摇太长了,而且范围较小,一般用作连招的最后一段,至于上B,破绽极小,范围极大,但是判定段数较少,大部分只能在前期与横B连用或者作为后期的击杀手段,总之这个角色叠击飞数值很快,但是击杀手段很少,而且一旦击飞数值叠上来了横B都会打不全,只能依靠重击击飞,所以并没有那么离谱,重量与赛维类似,对雪怪优势,对赛维劣势。
丘比特:远程牵制型角色,普B是主要输出手段,不过比较难中,横B破绽较大,一般是在空中位移用,上B用于与对手拉大距离,也能一定程度上防止对手的进攻,下B是主要技能,可以在空中牵制敌人,而且推动的范围比肉眼大很多,可以阻挡敌人进攻也可以阻挡敌人从侧面的返场,是个万金油技能,总的来说丘比特是一个对操作要求较大,上手也较难的英雄,虽然他的技能让他得以快速返场,但是由于他的重量很轻,很容易让敌人打到上方从而出局,击飞值仅仅只有62%也会被白雪的上B击杀,所以对白雪是劣势对局,对雪怪与蒂娜优势,对赛维同水平是大概五五开的胜率
蒂娜:耍起来很帅但是上手难度较大,普B没有打到不会位移这一点个人觉得让这个技能的实用性偏低,一般用作连段起手,例如开局普B接横B,对手击飞值较高的话这个技能的观赏性就大于实际意义了,而且后摇较大,建议酌情使用,横B起手有个向后的小位移,可以用来防守反击,强度较高,但是在对白雪横B的时候很容易被打断,最后一段可以改为向空中升龙,一般用于连段起手,前期可以用来迅速积累击飞值,当然如果要击杀的话还是推荐不用升龙,还有一种就是如果你在空中使用了横B还打中了倒是可以用升龙来击杀,但是除此之外的场合不推荐新人使用,下B可以用来在空中绕后避免敌方追击,也可以在地面战时迅速拉进距离,不容易被打断,是个好技能,乱放问题也不大(当然不建议乱放),上B一般用于连段结尾,因为抓取范围过小所以不建议盲目使用,一般用于优势时防止对方回场,顺带一提蒂娜的A手感很好,前摇和后摇都很短,冲刺时点按A有个飞踢,前摇很短,可以助你取得先机,下A可以快速回到地面战场,而且判定范围比模型要大,落在对手面前也有伤害,所以一旦被击飞或者在空中时就可以肆无忌惮的用下A了,甚至可以一直在空中踩在地上敌人的头,非常快乐(,总而言之同水平对赛维略微优势,对雪怪大优,对丘比特略劣势,需要找机会输出,对爱丽丝略微劣势,对小豆丁五五开,对大魔术师优势,对小红帽优势,但是对白雪基本只有被动挨打的份,由于蒂娜的攻击段数极大,所以很容易被下B打,拼横B也拼不过,还容易被打在天上下不来,只能用下B绕后找机会输出。
玛卡龙:有一说一这个角色略有些离谱,先说下他的普通攻击吧,范围大,不容易被打断,虽说后摇较大,但是由于玛卡龙的重量,被打到几下也问题不大,横重击是持续喷火,正常连招中不会用到,但是用来守边很好用。然后是B,普B是一个类似于抓取的技能,范围很大,而且在收招之前只要敌人进了范围就会被抓到,可以制裁那些闲的没事左右dash的人,横B伤害不高,但是起手有霸体,且击杀能力很强,后摇较大且可以冲出场外,上B虽然没有攻击判定,但是给体重大的玛卡龙提供了一个极强的回场,被击飞了就可以无脑上B回场,导致它极难被击杀,而且收招时可以接一两个普攻,可以给企图阻碍你回场的人一个下马威,下B在空中使用时无破绽,但是落地没打到人会被击倒,所以平常角色如果击飞了玛卡龙,要不然接着连招,要不然赶快躲开等着抓它起身,在地面使用时虽然范围较小,但是对手会强制倒地,这时候你可以选择横B击杀也可以选择横重击积累击飞值,很灵活的一招,总而言之玛卡龙是一个低分段的混分好利器,但是在空对空中可以说是优势最低的角色,因为它几乎全是一条直线的攻击方向很难打中,如果你遇到一些对空强势的角色,可以选择无脑横B换血,被击飞后可以选择使用下B快速回到地面并终止对方连招,还是一个很强的角色
总之希望制作组能够更用心的去平衡游戏环境,去增强游戏的游戏性,也希望制作组能真正把这个作品打磨成手机上的任斗(虽然这个目标不是一般的远大)
以上,我是HiKaRi,一位以玩家角度写评价的玩赏家。